wangyi
记录一次某大厂笔试的AC过程
给定一个二维矩阵,代表一片海域,海域由土地(0)和水域(1)组成,岛屿是由最大(上下左右)4个方向的联通的土地(0)组成的土地群,封闭岛屿则是指完全由1包围的岛屿,请找出封闭岛屿的数量。
题中给的图可以看到外围的1已经用蓝色标出来的了,但是真正是封闭岛屿的只有这一块,
class Solution:
def closedIsland(self , grid: List[List[int]]) -> int:
# write code here
if not grid or not grid[0]:
return 0
m, n = len(grid), len(grid[0])
dir = [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)]
def dfs(i,j):
if i<0 or j<0 or i>=m or j >=n:
return False
if grid[i][j] == 1:
return True
grid[i][j] = 1
res = [dfs(i+dx,j+dy) for dx, dy in dir]
return all(res)
return sum(dfs(i,j) for i in range(m) for j in range(n) if grid[i][j] == 0)
这是一个比较经典的深度搜索问题,我们可以通过遍历每个格子,当遇到土地0时进行四个方向的搜索,同时标记已经遍历过的格子,最直接的办法就是把他变成水域。使用all
函数如果iterable
的所有元素不为0、''、False
或者iterable
为空,all(iterable)
返回True,否则返回False
;
为了庆祝某游戏周年庆,策划组正在为该游戏设计一次福利活动,他们希望推出一个迷宫寻宝小游戏,让玩家探索迷宫中的宝箱,玩家可以在不同的宝箱中获取不同数量的金币,并最终通过金币兑换游戏中的限定道具。
为了增加玩法的多样性,策划同学希望能够提供2种寻宝地图,但是每个玩家一天只能选择一张寻宝地图进行探索。同时策划同学提供了宝箱价值的列表,但是这个宝箱价值能不能被合理投放在两个地图中尚未验证,因此希望能借助程序的手段来验证宝箱价值的设计是否合理,具体要求如下:
1.每个宝箱必须目只能被放置在一个地图中,不能重复利用。
2.为了确保玩家获得的奖励数量,策划同学提供了一个“保底值”,两张地图的宝箱奖励总和必须都大于等于这个保 底值。
现在需要请你来设计投放程序,假设保底值为k,每个宝箱的价值都是正整数,并被存放干数组nums中,需要通过返回值告诉策划,这样的宝箱价值能够有几种合理的投放方式.
由于每个宝箱只能被选择一次,并且需要计算所有可能的宝箱组合,对于每一个宝箱,只存在两种情况,选入当前地图或者不选入当前地图。同时在计算某个价值是否能通过前i个宝箱价值的组合获取时,可能会出现重复计算,使用动态规划存储子问题的结果来提高运行效率。
动态规划过程:
- 定义一个
dp[i]
存储一个地图的宝箱总价值恰好为i的分配的方案数- 状态转移:对于每一个价值为v的宝箱,我们可以选择选入或者不选入当前地图。如果选入,则有
dp[i-v]
种方案;如果不选入,则有dp[i]
种方法,所以dp[i] = dp[i] + dp[i-v]
- 初始化状态:没有任何元素时,和为0的方案数为1,所以
dp[0] = 1
- 遍历整个数组,将i>=k并且i<=total_value-k的方法进行求和
class Solution:
def countPartitions(self, nums: List[int], k: int) -> int:
n = len(nums)
total_value = sum(nums)
if total_value < 2 * k:
return 0
dp = [0] * (total_value + 1)
dp[0] = 1
for i in nums:
for j in range(total_value, i - 1, -1):
dp[j] += dp[j - i]
count = sum(dp[i] for i in range(k, total_value - k + 1))
return count
第三个设计题设计一个LRU缓存类
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-659900.html
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到了这里,关于dfs深搜封闭岛屿+动态规划地图里的宝箱+LRU缓存类的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!