安卓监听端口接收消息

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监听端口

我们可以创建一个DatagramSocket对象,用于在指定的端口上接收UDP消息。

DatagramSocket是Java中用于进行UDP通信的类,它代表一个数据报套接字。通过DatagramSocket对象,我们可以发送和接收UDP数据报。

示例代码如下:

val udpSocket = DatagramSocket(port)

port变量是指定的端口号,用于指定UDP套接字绑定的端口。创建的udpSocket对象将在目标端口号上进行监听,用于接收来自其他节点的UDP消息。

接收消息

一旦创建了DatagramSocket对象,就可以使用该对象的receive方法来接收UDP消息,并将接收到的数据存储在一个DatagramPacket对象中,然后通过解析DatagramPacket对象来获取实际的消息内容。
示例代码如下:

val buffer = ByteArray(1024)
val packet = DatagramPacket(buffer, buffer.size)
udpSocket.receive(packet)

接收到消息后,就可以进行相应的处理操作,比如更新UI等。

建立新线程

在Android开发中,主线程(也称为UI线程)负责处理用户界面的更新和响应用户交互事件,包括处理用户输入、渲染界面等操作。如果在主线程中执行耗时的操作,如网络请求、文件读写等,会导致界面卡顿、无响应或ANR错误。

为避免这种情况,在执行网络数据的接收操作时,需要使用Thread来创建一个新的线程。将耗时的操作放在新的线程中执行,保持主线程的响应性。这样,主线程仍然可以继续处理用户界面的更新和事件,而不会因为阻塞在接收消息操作上而产生卡顿或无响应的情况。

开启新线程,首先创建一个Thread对象,并传入一个Runnable对象作为参数。Runnable对象定义了线程要执行的操作。
示例代码如下:

val receiveThread = Thread(Runnable {
})

在线程中,我们可以通过Thread.currentThread()方法获得当前执行的线程对象。
而通过线程对象的isInterrupted()方法可以检查当前线程是否被中断。如果线程被中断,isInterrupted()方法会返回true,否则返回false。
如此一来,我们可以在线程中通过一个循环,来不断的接收数据。
示例代码如下:

while (!Thread.currentThread().isInterrupted) {
}

循环条件表示当当前线程不被中断时执行循环体内的代码。这样程序就在后台线程中执行持续性的任务,直到线程被中断或任务完成才退出循环。

当然了,要在循环体内部结束循环的话,只要执行Thread.currentThread().interrupt()方法即可,该方法会中断当前线程。然后isInterrupted()方法将会返回true,循环条件将不再满足,从而退出循环。这可以用来停止线程的执行并终止循环。

最后我们得到如下代码:

val receiveThread = Thread(Runnable {
    val udpSocket = DatagramSocket(port)
    val buffer = ByteArray(1024)
    val packet = DatagramPacket(buffer, buffer.size)

    while (!Thread.currentThread().isInterrupted) {
        try {
            udpSocket.receive(packet)
            val receivedData: String = String(packet.data, 0, packet.length)
            runOnUiThread {
                updateReceivedMessage(receivedData)
            }
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }
    udpSocket.disconnect()
    udpSocket.close()
})

在Runnable对象的run方法中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并指定了要监听的端口号。然后我们创建了一个字节数组buffer以及一个DatagramPacket对象packet,用于接收UDP数据。
在循环中,我们使用udpSocket.receive(packet)方法来接收数据。一旦有数据到达,receive方法会阻塞,直到数据到达或者发生异常。当数据到达后,使用packet对象从接收到的数据中提取字符串,并调用runOnUiThread方法来在UI线程中更新界面上的receivedMessageTextView的文本内容,显示接收到的消息。

在循环结束后,记得关闭udpSocket连接。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-660664.html

完整代码

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.widget.TextView
import java.net.DatagramPacket
import java.net.DatagramSocket

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private val port = 8888

    private lateinit var receivedMessageTextView: TextView

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        receivedMessageTextView = findViewById(R.id.tv_received_message)

        val receiveThread = Thread(Runnable {
            val udpSocket = DatagramSocket(port)
            val buffer = ByteArray(1024)
            val packet = DatagramPacket(buffer, buffer.size)

            while (!Thread.currentThread().isInterrupted) {
                try {
                    udpSocket.receive(packet)
                    val receivedData: String = String(packet.data, 0, packet.length)
                    runOnUiThread {
                        updateReceivedMessage(receivedData)
                    }
                } catch (e: Exception) {
                    e.printStackTrace()
                }
            }
            udpSocket.disconnect()
            udpSocket.close()
        })

        receiveThread.start()
    }

    private fun updateReceivedMessage(message: String) {
        receivedMessageTextView.text = message
    }
}

到了这里,关于安卓监听端口接收消息的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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