【Unity 工具,简单学习】DoTween,脚本控制动画工具

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity 工具,简单学习】DoTween,脚本控制动画工具。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

简单介绍

  • 连接
    什么是Tween Engine —— 作者的blog(英文)
  • 它能做什么?
    unity 脚本控制动画,【游戏开发】,unity,学习,游戏引擎
DOTween is a fast, efficient, fully type-safe object-oriented animation engine, 
optimized for C# 
(it is also the evolution of HOTween, author's previous Unity tween engine).
  • 简单来说,就是用简单的代码可以控制任何动画表现,诸如移动、旋转、颜色、各种其他UI元素

安装

  • 导入包后,提示需要导入新版本的DOTween
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    然后点击 set up
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    再 apply
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  • 然后再打开一下面板点击 Get Started 查看该教程
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简单使用

eg.1 简单移动,跳动

  • 编写测试脚本
    注意需要引入头文件 using DG.Tweening
    使用 transform.DOMove(vec3,duration) ,在该时间内移动到某个位置
    DOMoveX 移动X坐标到某位置
    DOJump,跳动到某位置
    unity 脚本控制动画,【游戏开发】,unity,学习,游戏引擎
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class TestDOWeen : MonoBehaviour
{
    public int test_type = 0;
    void Start()
    {
        switch (test_type)
        {
            case 0:
                transform.DOMove(new Vector3(1, 2, 3), 4);
                break;
            case 1:
                transform.DOMoveX(3, 3);
                break;
            case 2:
                transform.DOJump(new Vector3(4, 5, 6), 3, 5, 6);
                break;
        }
    }
}

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eg2. 缓动 Easing(动画插值)

  • 测试一下线性移动,外二次和内二次。
    各种插值变化图示
case 3:
    transform.DOMoveZ(10, 5).SetEase(Ease.Linear);
    break;
case 4:
    transform.DOMoveZ(10, 5).SetEase(Ease.OutQuad);
    break;
case 5:
    transform.DOMoveZ(10, 5).SetEase(Ease.InQuad);
    break;

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eg3. 循环 Looping

  • SetLoops 第一个变量表示循环次数,第二个为LoopType枚举类型,可以设置为重新动画,或 yoyo,大概是悠悠球一样再返回的意思?
case 6:
    transform.DOMoveZ(10, 2).SetLoops(2, LoopType.Restart);
    break;
case 7:
    transform.DOMoveZ(10, 2).SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
    break;
case 8:
    transform.DOMoveZ(10, 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(2, LoopType.Yoyo); ;
    break;
  • 效果不错。
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eg4. 变换颜色,变换大小

  • 有一些坑…
    首先,材质需要从 MeshRender 中的 material 获取
    然后,可以使用 DOCOlor 来变换颜色
    注意,Colorrgba 值域均为 [ 0 , 1 ] [0,1] [0,1],所以使用前需要归一化!
case 9:
    Material mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    mat.DOColor(Color.red, 5);
    break;
case 10:
    Material mat2 = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    mat2.DOColor(new Color(100.0f / 255, 100.0f / 255, 100.0f / 255), 5);
    break;
case 11:
    transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 5);
    break;

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eg5. 动画回调 Ani Callback

  • 我希望在播放动画的某个过程中运行某个函数,可以使用回调
    首先需要在一开始时获取 Tweener 实例,然后调用合适的回调函数即可
  • 看一下,有 onComplete 完成时回调
    OnKill 杀死 twe时回调
    OnPause 暂停时回调
    OnPlay 每次播放时回调
    OnStart 第一次开始播放时回调
    OnUpdate 没帧播放时回调
    OnStepComplete 每步播放结束时回调(loop一次算一步)
    等等……
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case 12:
	  Tweener twe = transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 3);
	  twe.OnComplete(ChangeColor);
	  break;
	
/** Blablabla */
    private void ChangeColor()
    {
        Material mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        mat.DOColor(Color.red, 3);
    }
  • 这里先变大,然后回调函数,再变色。
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eg6. 文字变换

  • 我希望它能按时间,逐字符播放文本
    之前傻傻敲了一堆代码,现在直接两行搞定(哭)
    直接宣布好用到爆。(一开始默认文本可以清除下)
case 13:
	 Text text = GetComponent<Text>();
	 text.DOText("Hello World, this is a message sent by the computer.", 3);
	 break;

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其他一些提一嘴的功能

  • 具体调用方法看文档或者vsCode中的代码补全吧。
    transform.DOShakePosition() 振动,放在摄像机上甚至可以模拟画面振动效果
    transform.DOPath() 沿着路径移动,路径为给定的vector3的数组
    DoRotate() 旋转
    DoLookAt() 朝向移动
    DoFade() 消失
    DoPunchPosition/Rotation/Scale() 类似给你一拳(?)逐渐能量减少的感觉。
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DOTween Sequence 序列

  • Sequence 就像是控制其他 Tweenes 的 Tweener.
    首先通过创建一个 Sequence(注意没有用new),然后通过 Append 添加其 Tween
    这里的 Prepend 表示将 Tween 添加到序列的开头
    这里的 Join 表示将上个添加的 Tween 和该 Tweener 同时播放
case 15:
	  Sequence seq = DOTween.Sequence();
	  seq.Append(transform.DOMoveY(3, 2));
	  seq.Append(transform.DOMoveZ(3, 2));
	  seq.Prepend(transform.DOMoveX(3, 2));
	  seq.Join(transform.DOMoveZ(10, 2));
	  break;

所以播放效果如下
unity 脚本控制动画,【游戏开发】,unity,学习,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-660751.html

  • 还可以 Insert(p,tween) 来将 Tween 设定在时间 p 播放,而不是如上按顺序播放,这样可以允许重叠播放。
    还可以 InsertInterval(p) 表示这 p 秒不播放。放在开头 PrependInterval 就意味着动画延后p秒开始播放
    还可以对应 AppendCallback/InsertCallback/PrependCallback(),添加回调。
  • 所以我们发现了,我们完全可以把 Sequence 当做一个计时器来用!
    注意,Sequence要求非空,可以只包含回调。

其他一些控制方法

  • 可以使用 Play()Pause() 等方法来控制 tween 的播放
    可以通过静态方法、tween直接控制、ref中直接控制。
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配合协程 Coroutine

  • 比较好懂,你可以用它的Sequence;也可以配合协程,yield return tween.xxxMethod()。
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