el-table点击单元格可编辑

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了el-table点击单元格可编辑。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

<template>
  <div>
    <el-table
      @cell-click="cellClick"
      :row-class-name="tableRowClassName"
      :cell-class-name="tableCellClassName"
      :data="tableData"
      style="width: 500px"
      border
    >
      <el-table-column prop="weightName" label="权重项">
        <template slot-scope="{ row, column }">
          <el-input
            v-if="row.index == rowIndex && column.index == columnIndex"
            v-model="row.weightName"
            @blur="inputBlur"
          ></el-input>
          <span v-else>{{ row.weightName }}</span>
        </template>
      </el-table-column>
      <el-table-column prop="weightPer" label="比例">
        <template slot-scope="{ row, column }">
          <el-input
            v-if="row.index == rowIndex && column.index == columnIndex"
            v-model.number="row.weightPer"
            type="number"
            @blur="inputBlur(row)"
          ></el-input>
          <span v-else>{{ row.weightPer }}</span>
        </template>
      </el-table-column>
    </el-table>
  </div>
</template>

<script>
export default{
    data() {
        return {
          tableData: [],
          rowIndex: -1, //行索引
          columnIndex: -1, //列索引
        };
      },
     methods:{
         tableRowClassName({ row, rowIndex }) {
          // 把每一行的索引放到row里
          row.index = rowIndex;
        },
        tableCellClassName({ column, columnIndex }) {
          // 把每一列的索引放到column里
          column.index = columnIndex;
        },
        cellClick(row, column) {
          this.rowIndex = row.index;
          this.columnIndex = column.index;
        },
        // 失去焦点
        inputBlur() {
          this.rowIndex = -1;
          this.columnIndex = -1;
        },
      }
}
</script>文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-660915.html

到了这里,关于el-table点击单元格可编辑的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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