Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别
Input.GetKey
和 Input.GetKeyDown
是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。
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Input.GetKey(KeyCode key):
- 这个函数会在用户按住指定的键时触发,会在每一帧中都执行,只要指定的键被按住。
- 会在按键按下的那一帧开始时触发,持续到按键释放的那一帧结束时停止触发。
- 适用于检测按键持续状态,比如在游戏中移动角色。
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Input.GetKeyDown(KeyCode key):
- 这个函数会在用户按下指定的键的瞬间触发,只会在按键按下的那一帧中执行一次。
- 适用于捕捉按键的瞬间触发,比如在游戏中射击或跳跃。
举个例子,假设你希望在玩家按下空格键时让角色跳跃:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 触发跳跃动作
}
}
而如果你希望在玩家持续按住方向键时移动角色:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-661379.html
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
// 触发向前移动
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
// 触发向后移动
}
// 其他方向键的检测...
}
总之,根据你想要的行为,你可以选择使用 Input.GetKey
或 Input.GetKeyDown
函数来检测按键状态。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-661379.html
到了这里,关于unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!