设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自,耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性等方面的挑战。设计模式是为了让程序,具有更好的
- 1.代码重用性(相同代码,不用重复编写)
- 2.可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 3.可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
- 4.可靠性(当我们增加新的功能后,对原有的功能没有影响)
- 5.使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式(design pattern)包含了面向对象的精髓,"懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要"。学习设计模式,更多的是学是一种设计和分析的思想。
七大原则
设计模式的原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即设计模式设计的依据)。
设计模式常用的七大原则有:单一职责原则,接口隔离原则,依赖倒转原则,里氏替换原则,开闭原则,迪米特法则,合成复用原则。
单一职责原则
介绍
对类来说,即一个类,应该只负责一项职责,如果类A负责两个不同的职责,职责1和职责2。当职责1发生改变的时候,就可能会影响到职责2,所以,可以将类A分成A1,A2两个类。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-662504.html
案例1
/**
* 这些案例,只是为了讲解具体的原则和设计模式设计的,不要在意其实用性
* @author 长名06
* 单一职责原则 案例1
* 案例1 问题分析
* 存在一个类,负责多项职责,即可能有公路上跑火车的情况出现
*/
public class SingResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("自行车");
vehicle.run("火车");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
}
案例2
/**
* @author 长名06
* 单一职责原则 案例2
* 分析,此案例确实完美依照了单一职责原则,但是导致的问题是
* 需要额外创建三个类,消耗大
*/
public class SingResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle vehicle = new RoadVehicle();
vehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水中运行");
}
}
/**
* @author 长名06
* 单一职责原则 案例3
* 分析 此案例实现,虽一定程度上违反了单一职责原则,但是
* 相比于案例2 减少了 类的创建,也就是说在类的方法级别上
* 遵守了单一职责原则
*/
public class SingResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runInRoad("汽车");
vehicle2.runInAir("飞机");
vehicle2.runInWater("轮船");
}
}
class Vehicle2{
public void runInRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
public void runInAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
}
public void runInWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水上运行");
}
}
分析和总结
- 1.降低类的复杂度,一个类只负责维持一项职责;
- 2.提高类的可读性,可维护性;
- 3.降低类变更可能会引起的风险;
- 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑非常简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有方法很少,才能在方法上保持单一原则。
只是为了记录,自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-662504.html
到了这里,关于设计模式和七大原则概述及单一职责原则详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!