1、IoU
- IoU为交并比,即对于pred和Ground Truth:交集/并集
1、IoU可以作为评价指标使用,也可以用于构建IoU loss = 1 - IoU
缺点:
2、对于pred和GT相交的情况下,IoU loss可以被反向传播,因为IoU不为0,可以计算梯度。但是二者不相交的话,梯度将会为0,无法优化。
3、pred和GT不相交时,IoU为0,因此无法判断二者距离是远还是近
4、IOU不能反映两个物体如何重叠(相交方式)。两种情况下的IOU均为0.14,但(a)中两框要比(b)中的相交更整齐一些。
2、GIoU(Generalized Intersection over Union)
- 考虑到上述IoU的缺点,在GIoU中做了改进。
- C是包含A与B的最小框,即两个框的外接矩形框
1、GIoU对不相交的情况下,不为0,因此使用GIoU loss = 1 - GIoU可以进行梯度的反向传播
2、GIoU可以反应二者的相交情况,对的更齐时GIoU更大,例如上面的第二幅图
3、GIoU可以更好的反应pred和GT之间的距离情况
3、DIoU
- DIoU主要考虑了如下的情况
- 即pred完全在GT内部,IoU和GIoU就相同了,不能判断pred中心位置是否接近GT中心
- 因此,DIoU Loss是在IoU Loss基础上引入一个距离惩罚项,定义如下:
- 上述损失函数中,b,bgt分别代表了anchor框和目标框的中心点,且$$代表的是计算两个中心点间的欧式距离。c代表的是能够同时覆盖anchor和目标框的最小矩形的对角线距离,相当于做了归一化:d/c,如下图所示。
1、与GIoU loss类似,DIoU loss在与目标框不相交时,梯度不为0,可以进行优化。
2、收敛更快:DIoU loss可以直接最小化两个目标框的距离,而GIOU loss优化的是两个目标框之间的面积,因此比GIoU loss收敛快得多。
3、对于包含两个框在水平方向和垂直方向上这种情况,DIoU损失可以使回归非常快,而GIoU损失几乎退化为IoU损失文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-662671.html
- DIoU要比GIoU更加符合bbox回归的机制,将GT与pred之间的距离,重叠率以及尺度都考虑进去,使得目标框回归变得更加稳定,不会像IoU和GIoU一样出现训练过程中发散等问题。
4、CIoU
- 考虑到pred和GT之间的长宽比也是很重要的,因此CIOU Loss又引入一个box长宽比的惩罚项:
参考链接:https://blog.csdn.net/leonardohaig/article/details/103394369文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-662671.html
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