unity项目中,需要保存,加载大量的数据信息,对于unity直接编写访问数据库的代码毕竟麻烦。而java中的ruoyi框架可以直接根据数据库表生成对应的java后台,unity调用java后台的接口即可完成数据保存和加载。代码如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-662997.html
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;
public class LoginBody
{
public string username;
public string password;
public LoginBody(string username, string password)
{
this.username = username;
this.password = password;
}
}
public class ResponseLogin
{
public string msg;//信息内容
public int code;//内容编号
public SysUser data;//用户(结构体,内容就不展示了,看你的java后端传回的参数是哪些)
public string token;//令牌
}
public class Login:MonoBehaviour
{
public static string URL = "http://localhost:8080";//后端网页地址
public static string token;//账号令牌
public IEnumerator LoginCoroutine()
{
LoginBody login = new LoginBody(username,password);
byte[] jsonArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(login));
UnityWebRequest loginRequest = new UnityWebRequest(URL+"/login","POST");
loginRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonArray);
loginRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
loginRequest.SetRequestHeader("Content-Type","application/json");
//loginRequest.SetRequestHeader("Authorization","Bearer" + token);//对于需要访问权限的后台需要传递登录账号的令牌才能访问数据
yield return loginRequest.SendWebRequest();
ResponseLogin response = JsonUtility.FromJson<ResponseLogin>(loginRequest.downloadHandler.text);
if(response.code == 200)
UnityEngine.Debug.Log(“账号密码验证通过,成功获取该账号的登录请求!”);
else
UnityEngine.Debug.Log("登录失败,错误代码:" + response.code + "信息:" + response.msg);
}
}
代码很简单,但是其中涉及到的内容需要和Java后台开发人员沟通,查询传递的内容以及接收的数据,都需要保证在结构体中其变量名是一模一样的,不然无法传递值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-662997.html
到了这里,关于Unity通过访问java后台获取数据库数据的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!