学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

作者在准备秋招中,学习设计模式,做点小笔记,用宝可梦为场景举例,有错误欢迎指出。

代码同步更新到 github ,要是点个Star您就是我的神

装饰模式

为了不改变组件的结构,动态地扩展其功能。

通常,扩展功能通过子类进行,但是继承的方式具有静态特征,耦合度高。

意图:动态地给对象添加额外的功能

主要解决:继承方式是静态特征,扩展的功能多的时候,子类会太膨胀

何时使用:不想增加很多子类的时候扩展类

1 假设情景

一个宝可梦,可以睡觉,吃饭,放技能;如果要扩展它的行为,比如Mega进化后,假设有专属的Mega技能,然后极巨化,可以放极巨技能。

学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦,设计模式但是宝可梦,设计模式,装饰器模式

宝可梦接口:抽象组件(Component)

public interface Pokemon {
    void sleep();

    void eat();

    void spell();
}

**宝可梦实现类:**具体组件(Concrete Component)

有皮卡丘和菊草叶两种实现类,作为具体的组件

public class Pikachu implements Pokemon{
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Pikachu is sleeping...");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Pikachu is eating...");
    }

    @Override
    public void spell() {
        System.out.println("Pikachu is spelling...");
    }
}

public class Chikorita implements Pokemon{
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Chikorita is sleeping...");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Chikorita is eating...");
    }

    @Override
    public void spell() {
        System.out.println("Chikorita is spelling...");
    }
}

**宝可梦变化装饰器:**抽象装饰(Decorator)

用抽象类方便扩展多种装饰,以应对宝可梦可能有的多种变化

abstract class PokemonDecorator implements Pokemon{
    Pokemon pokemon;

    public PokemonDecorator(Pokemon pokemon) {
        this.pokemon = pokemon;
    }

    @Override
    public void sleep() {
        pokemon.sleep();
    }

    @Override
    public void eat() {
        pokemon.eat();
    }

    @Override
    public void spell() {
        pokemon.spell();
    }
}

**宝可梦具体变化:**具体装饰(Concrete Decorator)

实现了Mega进化和极巨化两种变化

public class MegaPokemon extends PokemonDecorator{
    public MegaPokemon(Pokemon pokemon) {
        super(pokemon);
    }

    public void megaSpell(){
        super.spell();
        System.out.println("Mega Power!");
    }
}

public class DymaxPokemon extends PokemonDecorator{
    public DymaxPokemon(Pokemon pokemon) {
        super(pokemon);
    }

    public void dymaxSpell(){
        super.spell();
        System.out.println("Dymax Power!");
    }
}

测试类

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Pokemon chikorita = new Chikorita();
        Pikachu pikachu = new Pikachu();

        DymaxPokemon dymaxPikachu = new DymaxPokemon(pikachu);
        MegaPokemon megaPikachu = new MegaPokemon(pikachu);
        MegaPokemon megaChikorita = new MegaPokemon(chikorita);

        pikachu.spell();
        dymaxPikachu.dymaxSpell();
        megaPikachu.megaSpell();
        megaChikorita.megaSpell();
    }
}
Pikachu is spelling...
Pikachu is spelling...
Dymax Power!
Pikachu is spelling...
Mega Power!
Chikorita is spelling...
Mega Power!

至此,再回头看是否实现我们的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

2 吐槽

本来宝可梦只有吃饭睡觉放技能,但是随着版本更迭,宝可梦还增加了Mega进化,极巨化,在不用子类扩展的情况下,可以使用装饰模式,当需要扩展新功能的时候,比如在朱紫版本增加了太晶化,我们只需要新写一个PokemonDecorator的子类CrystalPokemon,实现新功能(不还是用子类扩展了吗。。。),所以装饰模式的缺点就是:装饰类太多的时候比较复杂(。。。)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663191.html

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