前言
作者在准备秋招中,学习设计模式,做点小笔记,用宝可梦为场景举例,有错误欢迎指出。
代码同步更新到 github ,要是点个Star您就是我的神
装饰模式
为了不改变组件的结构,动态地扩展其功能。
通常,扩展功能通过子类进行,但是继承的方式具有静态特征,耦合度高。
意图:动态地给对象添加额外的功能
主要解决:继承方式是静态特征,扩展的功能多的时候,子类会太膨胀
何时使用:不想增加很多子类的时候扩展类
1 假设情景
一个宝可梦,可以睡觉,吃饭,放技能;如果要扩展它的行为,比如Mega进化后,假设有专属的Mega技能,然后极巨化,可以放极巨技能。
宝可梦接口:抽象组件(Component)
public interface Pokemon {
void sleep();
void eat();
void spell();
}
**宝可梦实现类:**具体组件(Concrete Component)
有皮卡丘和菊草叶两种实现类,作为具体的组件
public class Pikachu implements Pokemon{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Pikachu is sleeping...");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Pikachu is eating...");
}
@Override
public void spell() {
System.out.println("Pikachu is spelling...");
}
}
public class Chikorita implements Pokemon{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Chikorita is sleeping...");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Chikorita is eating...");
}
@Override
public void spell() {
System.out.println("Chikorita is spelling...");
}
}
**宝可梦变化装饰器:**抽象装饰(Decorator)
用抽象类方便扩展多种装饰,以应对宝可梦可能有的多种变化
abstract class PokemonDecorator implements Pokemon{
Pokemon pokemon;
public PokemonDecorator(Pokemon pokemon) {
this.pokemon = pokemon;
}
@Override
public void sleep() {
pokemon.sleep();
}
@Override
public void eat() {
pokemon.eat();
}
@Override
public void spell() {
pokemon.spell();
}
}
**宝可梦具体变化:**具体装饰(Concrete Decorator)
实现了Mega进化和极巨化两种变化
public class MegaPokemon extends PokemonDecorator{
public MegaPokemon(Pokemon pokemon) {
super(pokemon);
}
public void megaSpell(){
super.spell();
System.out.println("Mega Power!");
}
}
public class DymaxPokemon extends PokemonDecorator{
public DymaxPokemon(Pokemon pokemon) {
super(pokemon);
}
public void dymaxSpell(){
super.spell();
System.out.println("Dymax Power!");
}
}
测试类
public class DecoratorDemo {
public static void main(String[] args) {
Pokemon chikorita = new Chikorita();
Pikachu pikachu = new Pikachu();
DymaxPokemon dymaxPikachu = new DymaxPokemon(pikachu);
MegaPokemon megaPikachu = new MegaPokemon(pikachu);
MegaPokemon megaChikorita = new MegaPokemon(chikorita);
pikachu.spell();
dymaxPikachu.dymaxSpell();
megaPikachu.megaSpell();
megaChikorita.megaSpell();
}
}
Pikachu is spelling...
Pikachu is spelling...
Dymax Power!
Pikachu is spelling...
Mega Power!
Chikorita is spelling...
Mega Power!
至此,再回头看是否实现我们的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-663191.html
2 吐槽
本来宝可梦只有吃饭睡觉放技能,但是随着版本更迭,宝可梦还增加了Mega进化,极巨化,在不用子类扩展的情况下,可以使用装饰模式,当需要扩展新功能的时候,比如在朱紫版本增加了太晶化,我们只需要新写一个PokemonDecorator的子类CrystalPokemon
,实现新功能(不还是用子类扩展了吗。。。),所以装饰模式的缺点就是:装饰类太多的时候比较复杂(。。。)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663191.html
到了这里,关于学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!