背景
I420 中 yuv 数据存放在3个 planes 中。
网上一般说 I420 数据大小为 widthheight1.5
但是当 width 和 height 是奇数时,这个计算公式会有问题。
I420 中 u 和 v 的宽高分别为 y 的一半。
但是当不能整除时,是如何取整呢?向上还是向下,网上一般都没有细说。
求证过程
今天遇到个问题,和这个相关。网上查询和用 ffmpeg 实验了一下。
网上查询
问了 chatgpt
google 结果
https://groups.google.com/a/webmproject.org/g/webm-discuss/c/LaCKpqiDTXM
https://sourceforge.net/p/raw-yuvplayer/bugs/1/
使用 ffmpeg 测试
使用 windows 自动绘图系统,绘制3张 rgb 图片,保存成 bmp 图片。
使用 ffmpeg 命令将图片转化为视频。
使用 ffmpeg 命令将 Mp4 转换为 yuv420p 的 yuv 数据
使用 notepad 打开数据,计算 yuv 的数据长度。
最后计算结果和网络说的一样。
yuv player 播放该 yuv 数据正常文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-663463.html
结论
uv 的宽高除以2,需要向上取整,以提高边缘像素精度。但是没有专业的定义,如果大家找到专业定义辛苦贴到评论中。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663463.html
到了这里,关于当图像宽高为奇数时,如何计算 I420 格式的uv分量大小的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!