Unity中实现获取InputField选中的文字

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中实现获取InputField选中的文字。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一:前言

Unity中实现获取InputField选中的文字,unity,游戏引擎
获取到选中的文字:哈哈


二:实现

UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,开始选择时的光标下标和当前光标下标

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class GameInputField : InputField
{
    private string m_SelectedText;//当前选中的文本
    public string SelectedText
    {
        get
        {
            return m_SelectedText;
        }
    }
    private int m_StartSelectedIndex;//起始选中的下标
    public int StartSelectedIndex
    {
        get
        {
            return m_StartSelectedIndex;
        }
    }
    private int m_EndSelectedIndex;//结束选中的下标
    public int EndSelectedIndex
    {
        get
        {
            return m_EndSelectedIndex;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == gameObject)
        {
            m_StartSelectedIndex = selectionAnchorPosition;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0) && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == gameObject)
        {
            m_EndSelectedIndex = selectionFocusPosition;
            if (m_EndSelectedIndex < m_StartSelectedIndex)
            {
                int temp = m_StartSelectedIndex;
                m_StartSelectedIndex = m_EndSelectedIndex;
                m_EndSelectedIndex = temp;
            }
            m_SelectedText = text.Substring(m_StartSelectedIndex, m_EndSelectedIndex - m_StartSelectedIndex);
        }
    }
}

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663602.html

到了这里,关于Unity中实现获取InputField选中的文字的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity实战篇 】| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】

    前言 本文来写一下怎样在Unity中完成一个 镂空遮罩 的效果。 镂空遮罩 比较常用的有两种ÿ

    2024年02月15日
    浏览(148)
  • Unity中实时获取网格上点的位置,还有对应的面和法线

    在Unity中,可以使用Mesh类来获取一个网格上点的位置以及对应的面和法线。以下是具体步骤: 在脚本中,需要先获取要操作的网格对象。可以使用以下代码: Mesh mesh = GetComponentMeshFilter().mesh; 其中,GetComponentMeshFilter()用于获取该游戏对象上的MeshFilter组件,mesh属性用于获取该

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • Unity InputField滑动条

    InputField增加滑动条效果 类似图中效果 添加一个InputField组件 2 .添加一个Scrollbar放在InputField内 调整属性 调整InputFiled组件属性 需要将Scrollbal添加到InputField的scrollbar上 然后根据美术需求将位置进行调整,记得InputFiled下的Text不要被Scrollbar挡住了,然后写脚本监听InputFiled的输入

    2023年04月26日
    浏览(34)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(78)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(66)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(98)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • Unity主动聚焦InputField并且设置光标位置

    在一次文本输入的设计中,需要用到点击自定义的Button来删除InputField里对应光标位置的字符,并且保持InputField和光标不会丢失焦点 实现删除字符 实现InputField焦点不丢失 实现光标不消失 解决光标重设时,由于自动SelectAll时导致的选中颜色闪烁 各位有更优的办法可以分享分

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • Unity UGUI之InputField(TMP)基本了解

    Unity的InputField组件是用于在Unity中创建可供用户输入文本的输入框的UI组件。通过InputField组件,可以让用户在运行时输入文本,比如用户名、密码、搜索等。其中TMP版本的InputField是基于TextMeshPro的InputField组件,提供了更多的文本渲染功能和样式设置。 1、如下图,为I

    2024年03月24日
    浏览(56)
  • Unity WebGL 输入框(InputField)接受中文输入

    Unity发布成webgl后,inputfield没法接受中文输入 Unity 在webgl平台下对IME的支持有问题 Unity与IME的官方说法描述: Unity官方明确说明:IOS,Android不支持IME。 是不是Unity WebGL对IME支持有问题?! 使用github包【WebGLInput】:https://github.com/kou-yeung/WebGLInput 包的介绍: 1、工程里面拖入Uni

    2024年02月16日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包