1. DNS服务器
DNS(Domain Name System):是对IP地址和域名(如:www.baidu.com等)进行相互转换的系统,其核心是DNS服务器。
我们输入的www.baidu.com是域名,是一种虚拟地址,而非实际地址,DNS服务器会将这个虚拟地址转换为实际地址,即IP地址。若我们直接输入IP地址,则不会发生上面的转换。
如果想获取某个域名对应的IP地址,则可以cmd输入:ping www.baidu.com
如果想获取本机注册的默认的DNS服务器地址,则可以cmd输入:nslookup(windows)、nslookup server(linux)
所有计算机都记录着默认DNS服务器地址,通过这个DNS服务器就能得到相应域名的IP地址信息,如果本机的默认DNS服务器解析不了这个域名,那么就会逐级往上询问,直到根DNS服务器,它直到应该向哪个DNS服务器询问,再向下级DNS专递解析请求,得到IP地址后,返回给发起请求的主机。所以,DNS就是一种层次化管理的分布式数据库系统。
2. IP地址和域名之间的转换
IP地址和域名之间的关系:一个IP地址可以对应多个域名,一个域名也可以对应多个IP地址。
通常来说,域名是不会变化的,但是IP地址是可以随时变化的,因为服务器会变化,尤其是像那种有多个服务器进行负载均衡的,就有多个IP地址,所以,我们在编写程序时,要通过用户输入的域名来解析获取IP地址。
2.1 gethostbyname函数(利用域名获取IP地址)
#include <netdb.h>
struct hostnet* gethostbyname(const char* hostname);
成功返回hostnet结构体,失败返回Null指针
struct hostent
{
char* h_name;
char** h_aliases;
int h_addrtype;
int h_length;
char** h_addr_list;
}
参数 | 含义 |
h_name | 存有官方域名。官方域名代表某一主页,不是所有公司都有 |
h_aliases | 其它可以访问这个域名所指向主页的域名。同一个IP可以绑定多个域名。 |
h_addrtype | 地址族信息,若是IPv4则是AF_INET,IPv6则是AF_INET6 |
h_length | 保存IP地址字节长度。IPV4则是4,IPV6则是16 |
h_addr_list | 以整数形式保存域名对应的IP地址,每个数组实际上是以in_addr结构体存储的。 所以在使用时,要进行强制转换为in_addr* 类型 |
hostent参数结构:
h_addr_list数组实际上是以in_addr结构体存储的,为什么不直接以in_addr数组存储,而是以字符数组存储?
答:是因为为了兼容IPv6地址信息,考虑到通用性,所以用字符数组存储。
那为什么不用void*存储?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-663605.html
答:是因为当时还没有对void指针标准化,当时无法明确指出指针类型时采用的就是char指针。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663605.html
2.2 gethostbyaddr函数(利用IP地址获取域名)
#include<netdb.h>
struct hostent* gethostbyaddr(
const char* addr, //含有IP地址信息的in_addr结构体指针,同时为了传递IPv4地址之外的其他信息,所以声明为char指针
socklen_t len, //向第一个参数传递的地址信息字节数,IPv4为4,IPv6为16
int family //地址族信息
);
到了这里,关于[C++ 网络协议编程] 域名及网络地址的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!