go里面关于超时的设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了go里面关于超时的设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

设想一下你在接收源源不断的数据,如果有700ms没有收到,则认为是一个超时,需要做出处理。

逻辑上可以设计一个grouting,里面放一个通道,每收到一条数据进行相应处理。通道中夹杂一个timer定时器的处理,若通道在700ms内有数据,则定时器被重置,重新等待700ms再调用定时器处理函数,否则,700ms时间到,运行定时器处理函数。示例代码如下:

​
package main

import (
	"fmt"
	"runtime/debug"
	"strings"
	"time"
)

type demoSaveSuite struct {
	chanDemoSave chan string
}

const dbSaveWaitDuration = 700 * time.Millisecond

func (s *demoSaveSuite) DemoHandler() {
	go func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				fmt.Println(string(debug.Stack()))
			}
		}()
		var timer *time.Timer
		for sqlEntity := range s.chanDemoSave {
			fmt.Printf("Received SQL entity: %s\n", sqlEntity)
			// 检查 sqlEntity 是否包含 "SQL_Entity_5"
			if strings.Contains(sqlEntity, "SQL_Entity_5") {
				if timer != nil {
					timer.Stop()
					timer = nil // 将 timer 设为 nil 以确保不再使用它
					continue    // 跳过本次循环的后续部分
				}
			}

			if timer == nil {
				timer = time.AfterFunc(dbSaveWaitDuration, func() {
					fmt.Printf("Executing action after delay for entity: %s\n", sqlEntity)
				})
			} else {
				timer.Reset(dbSaveWaitDuration)
			}
		}
	}()
}

func main() {
	// You can place your main code here if needed
	suite := &demoSaveSuite{
		chanDemoSave: make(chan string, 5), // Buffer to avoid blocking when sending messages
	}

	go suite.DemoHandler()

	// Send the first SQL entity
	suite.chanDemoSave <- "SQL_Entity_1_300Millisecond"
	time.Sleep(300 * time.Millisecond) // sleep a bit, but not enough for dbSaveWaitDuration

	// Send the second SQL entity
	suite.chanDemoSave <- "SQL_Entity_2_800Millisecond"
	time.Sleep(800 * time.Millisecond) // let the timer expire for SQL_Entity_1

	// Send the third SQL entity to test resetting the timer
	suite.chanDemoSave <- "SQL_Entity_3_300Millisecond"
	time.Sleep(300 * time.Millisecond) // sleep a bit, but not enough for dbSaveWaitDuration

	// Send the fourth SQL entity
	suite.chanDemoSave <- "SQL_Entity_4_800Millisecond"
	time.Sleep(800 * time.Millisecond) // let the timer expire for SQL_Entity_3

	// Send the fourth SQL entity
	suite.chanDemoSave <- "SQL_Entity_5_2500Millisecond"
	time.Sleep(2500 * time.Millisecond) // let the timer expire for SQL_Entity_3

	// Close the channel
	close(suite.chanDemoSave)
}

​

代码动行结果:

Received SQL entity: SQL_Entity_1_300Millisecond
Received SQL entity: SQL_Entity_2_800Millisecond
Executing action after delay for entity: SQL_Entity_2_800Millisecond
Received SQL entity: SQL_Entity_3_900Millisecond
Received SQL entity: SQL_Entity_4_800Millisecond
Executing action after delay for entity: SQL_Entity_4_800Millisecond
Received SQL entity: SQL_Entity_5_2500Millisecond
Executing action after delay for entity: SQL_Entity_5_2500Millisecond

从运行结果看,只要超过700ms没有数据进入,就会引发定时器的回调,并且从2500ms的超时看只激发了一次,说明这里的定时器只会运行一次。没有超过700ms的,由于定时器被重置了,又开始等700ms才会运行,运行SQL_Entity_3时,定时器被删除,从结果看,虽然间隔是900ms远超700ms,依然定时器没有执行。接收到SQL_Entity_4时,由于timer已经为nil,因此又重新开启定时器文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-663805.html

到了这里,关于go里面关于超时的设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Golang】VScode配置Go语言环境

    安装VScode请参考我的上一篇博客:VScode安装_㫪548的博客-CSDN博客 接下来我们直接进入正题: Go语言(又称Golang)是一种开源的编程语言,由Google开发并于2009年首次发布。Go语言具有简洁、高效、可靠和易于阅读的特点,被设计用于解决大型项目的开发需求。它结合了静态类型

    2024年02月03日
    浏览(64)
  • 【GoLang】MAC安装Go语言环境

    小试牛刀 首先安装VScode软件 或者pycharm mac安装brew软件  brew install go 报了一个错误 不提供这个支持  重新brew install go 之后又重新brew reinstall go 使用go version 可以看到go 的版本 使用go env  可以看到go安装后的配置 配置一个环境变量 vim ~/.zshrc,  

    2024年02月15日
    浏览(56)
  • Go语言(Golang)数据库编程

    要想连接到 SQL 数据库,首先需要加载目标数据库的驱动,驱动里面包含着于该数据库交互的逻辑。 sql.Open() 数据库驱动的名称 数据源名称 得到一个指向 sql.DB 这个 struct 的指针 sql.DB 是用来操作数据库的,它代表了0个或者多个底层连接的池,这些连接由sql 包来维护,sql 包会

    2024年02月03日
    浏览(86)
  • 初识Go语言25-数据结构与算法【堆、Trie树、用go中的list与map实现LRU算法、用go语言中的map和堆实现超时缓存】

      堆是一棵二叉树。大根堆即任意节点的值都大于等于其子节点。反之为小根堆。   用数组来表示堆,下标为 i 的结点的父结点下标为(i-1)/2,其左右子结点分别为 (2i + 1)、(2i + 2)。 构建堆   每当有元素调整下来时,要对以它为父节点的三角形区域进行调整。 插入元素

    2024年02月12日
    浏览(57)
  • Golang区块链钱包_go语言钱包

    Golang区块链钱包的特点 Golang区块链钱包具有以下几个特点: 1. 高性能 Golang是一种编译型语言,具有快速的执行速度和较低的内存消耗。这使得Golang区块链钱包在处理大规模交易数据时表现出色,能够满足高性能的需求。 2. 并发支持 Golang内置了轻量级线程——goroutine,以及

    2024年04月15日
    浏览(60)
  • 【GoLang】哪些大公司正在使用Go语言

    前言: 随着计算机科学和软件开发的快速发展,编程语言的选择变得愈加关键。 在这个多元化的编程语境中,Go语言(简称Golang)以其简洁、高效、并发处理能力等特性逐渐受到业界关注。 越来越多的大型科技公司纷纷采用Go语言作为其软件开发的首选语言,这种趋势反映了

    2024年02月04日
    浏览(63)
  • Golang(Go语言)IP地址转换函数

    String形式的IP地址和Int类型互转函数 代码 输出如下:  

    2024年02月05日
    浏览(52)
  • 【Go语言】Golang保姆级入门教程 Go初学者chapter3

    下划线“_”本身在Go中一个特殊的标识符,成为空标识符。可以代表任何其他的标识符,但是他对应的值就会被忽略 仅仅被作为站维度使用, 不能作为标识符使用 因为Go语言中没有private public 所以标记变量首字母大写代表其他包可以使用 小写就是不可使用的 注意:Go语言中

    2024年02月13日
    浏览(59)
  • 【Go语言】Golang保姆级入门教程 Go初学者chapter2

    setting的首选项 一个程序就是一个世界 变量是程序的基本组成单位 变量的使用步骤 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zuxG8imp-1691479164956)(https://cdn.staticaly.com/gh/hudiework/img@main/image-20230726152905139.png)] 变量表示内存中的一个存储区 注意:

    2024年02月14日
    浏览(111)
  • 【Golang】一篇文章带你快速了解Go语言&为什么你要学习Go语言

    目录 1. 为什么互联网世界需要Go语言 1.1 硬件限制:摩尔定律已然失效  1.2 Go语言为并发而生 1.3 Go性能强悍 1.4 Go语言简单易学 1.4.1 语法简洁 1.4.2 代码风格统一 1.4.3开发效率高  2.Go语言的诞生与发展 2.1什么是Go语言   2.2 Go语言的诞生 2.3 Go Gopher——Go语言的吉祥物 3. 为什么

    2024年02月04日
    浏览(61)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包