Java基础学习大全(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java基础学习大全(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基础学习

一、基本了解:
1、JVM、JRE和JDK的区别:
    JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
                  java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。
    JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。    
    JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?
    (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,
       用于指定DOS窗口命令的路径。
    (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。    
    
3、变量有什么用?为什么要定义变量?
    首先变量的作用:用来存储数据。那为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别?
          (1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;
         只能操作boolean类型数据;
        (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则:
    由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。
    不能以数字开头。
    不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:
    (1)基本数据类型(4类8种):
        整数类型:byte、short、int、long
        浮点数类型:float、double
        字符类型:char
        布尔类型:boolean(ture false)
    (2)引用数据类型:
        类
        接口
        数组

7、类型转换
    精度从高到低  double  float  long  int  short(char)  byte 
    (1)自动类型转换  将一个低精度---高精度 
    (2)强制类型转换  将一个高精度---低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构
    J2EE:企业版
    是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
    该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
    J2SE:标准版
    是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
    该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。。
    J2ME:小型版
    是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
    该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:
    通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
    跨平台的原因:
    只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。
    由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)
    原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数
    定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。        
    特点:
        定义函数可以将功能代码进行封装
        便于对该功能进行复用
        函数只有被调用才会被执行
        函数的出现提高了代码的复用性
        对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,
        那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
    函数的应用两个明确:
        明确要定义的功能最后的结果是什么?
        明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:
    概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。    
    特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。    
    好处:方便于阅读,优化了程序设计。    
    
13、数组:
    概念:同一种数据类型的集合。    
    好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:
    栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
    堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
    方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池
    本地方法区:window系统占用
    寄存器:

二、面向对象
1、面向对象思想:
    (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,
         强调具备功能的对象;
    (2)思想特点:
         是符合人们思考习惯的一种思想;
         将复杂的事情简单化了;
         将程序员从执行者变成了指挥者;

         比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,
         至于怎么洗我不管。
    (3)特征:
        封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
        继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
              这些属性和行为,只要继承那个类即可。
        多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象
2、类和对象:
    类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
    对象:事物具体存在的个体。

3:成员变量和局部变量的区别(重点)
    (1)作用域
        成员变量:针对整个类有效。
        局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
    (2)存储位置
        成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
        局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
              当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    (3)初始值
        成员变量:有默认初始值。
        局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象
    (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
    (2)应用场景
        只调用一次类中的方法。
        可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:
    指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
    好处:
        将变化隔离;
        方便使用;
        提高复用性;
        提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现
    (1)私有的意思,权限修饰符
    (2)用来修饰成员变量和成员函数
    (3)用private修饰的成员只在本类中有效
    (4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:
    (1)特点:
        方法名与类名相同
        没有返回类型
        没有返回值
    (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
    (3)构造方法的注意事项:
        如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
        如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
          这个时候,你可以不使用无参构造方法。
          如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

        建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
    (4)构造方法和成员方法的区别
        格式区别
            构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
            普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
        作用区别
            构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
            普通成员方法是用于完成特定功能的。
        调用区别
            构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
            普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:
    (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
    (2)构造代码块和构造函数的区别:
        构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
        构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字
    (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁  
    (2)this的使用场景
        用于区分同名成员变量和局部变量;
        在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
        构造函数间调用
           这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
    (1)将Person.class文件加载进内存中。
    (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
    (3)在堆内存给对象分配空间。
    (4)对对象中的成员进行默认初始化。
    (5)对对象中的成员进行显示初始化。
    (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
    (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
    (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:
    (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
    (2)静态的特点:
        随着类的加载而加载
        优先于对象存在
        对所有对象共享
        可以被类名直接调用
    (3)静态的注意事项
        静态方法只能访问静态成员
        静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
        静态方法中不能使用this,super关键字
        主方法是静态的
            public static void main(String[] args)
            public:公共的意思,是最大权限修饰符。
            static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
                   只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
            void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
            main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

            String[]:字符串数组
            args:数组名

            在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
            格式:java MainTest hello world itcast
    (4)静态变量和成员变量的区别
        调用方式
            静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
            这个变量属于类。
            成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
        存储位置
            静态变量存储在方法区长中的静态区。
            成员变量存储在堆内存。
       生命周期
            静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
            成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
        与对象的相关性
            静态变量是所有对象共享的数据。
            成员变量是每个对象所特有的数据。
    (5)静态的优点和弊端
        优点:
        对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
        可直接被类名调用
        弊端:
        生命周期过长,随着类的消失而消失
        访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
    (6)什么使用使用静态呢?
        当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
        当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

         静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
    (7)静态代码块
        它只执行一次,它比main还先执行。
        执行顺序 :静态代码块--构造代码块--构造方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-664206.html

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