Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

自从升级Unity版本到2021,然后使用OpenXR开发VR之后,我们整个团队的开发效率都提升了不少,这证明了不管什么领域,统一接口,统一规范都是必须的。
关于XR Interaction Toolkit插件,我已经写了几篇文章了,今天才想起来,最基础的Demo讲解还没有写,其实官方的这个Demo对于初学者相对来说还是不太友好的,它把所有的功能都融到一个场景中了,功能是非常丰富,不过对初学者来说,可能头有点大了,好吧,今天我就来详细介绍一下这个Demo

二.安装Samples

如果想导入这个Demo,我们需要导入Samples中的Starter Assets,如下图所示:
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导入后,可以看到Starter Assets的目录结构,Demo就在里面
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好了,接下来,双击打开这个Demo,我们可以看到场景如下所示:
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好了,接下来,我们逐个讲解文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-664253.html

到了这里,关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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