情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


写在前面

随着七夕节的临近,许多人都在寻找独特而令人难忘的方式来表达爱意。在这个数字时代,结合创意和技术,我们可以使用多种开发语言来编写一个动态的新型网页,为这个浪漫的节日增添一份特别的礼物。在本文中,我们将带你探索如何使用不同的开发语言来打造一个充满心意的七夕表白网页。

案例1:HTML + Three.js库

网页效果

情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码),开发工具/开发语言,开发语言,python,html,css,flask,原力计划
当使用 Three.js 库来创建一个动态的心形网页时,需要在 HTML 中引入 Three.js 库,然后创建一个用于渲染的画布,并编写 JavaScript 代码来生成动画效果。完整代码如下(可直接复制粘贴到文本文档或者开发软件中运行):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Dynamic Heart Shape</title>
</head>

<body>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script src="your-script.js"></script>
</body>

<script>
  // 获取画布元素
  const canvas = document.getElementById("canvas");

  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建摄像机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.z = 5;

  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas
  });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 创建心形几何体
  const heartShape = new THREE.Shape();
  heartShape.moveTo(0, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(0, -1.8, -1.5, -1.8, -1.5, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(-1.5, -0.2, -0.6, 0.6, 0, 1.4);
  heartShape.bezierCurveTo(0.6, 0.6, 1.5, -0.2, 1.5, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(1.5, -1.8, 0, -1.8, 0, -1);

  const heartGeometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);
  const heartMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xff4d6a
  });
  const heartMesh = new THREE.Mesh(heartGeometry, heartMaterial);
  scene.add(heartMesh);

  // 创建动画循环
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 使心形旋转
    heartMesh.rotation.x += 0.005;
    heartMesh.rotation.y += 0.005;

    renderer.render(scene, camera);
  };

  animate();
</script>

</html>

上述代码使用到了 Three.js 库来创建一个动态的心形网页。它创建了一个场景、摄像机、渲染器以及一个心形几何体,然后通过动画循环让心形几何体旋转起来。大家可以根据需要进行调整和扩展,例如添加光源、调整心形的大小和颜色等等。

案例2:HTML + CSS + JavaScript

网页效果

情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码),开发工具/开发语言,开发语言,python,html,css,flask,原力计划
完整代码如下(可直接复制粘贴到文本文档或者开发软件中运行):

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>love++</title>

  <style>
    /* 设置全屏显示 */
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      background: #f6d8e2;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
    }

    /* 画布样式 */
    canvas {
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
      left: 0;
      top: 0;
      pointer-events: none;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- 画布元素 -->
  <canvas id="pinkboard"></canvas>

  <script>
    var settings = {
      particles: {
        length: 1000,
        duration: 2,
        velocity: 150,
        effect: -0.5,
        size: 30,
      },
    };

    (function () {
      var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
      window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;

      var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
      window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

      if (!requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame) {
        var lastTime = 0;
        window.requestAnimationFrame = function (callback) {
          var currentTime = new Date().getTime();
          var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currentTime - lastTime));
          var id = setTimeout(function () {
            callback(currentTime + timeToCall);
          }, timeToCall);
          lastTime = currentTime + timeToCall;
          return id;
        };

        window.cancelAnimationFrame = function (id) {
          clearTimeout(id);
        };
      }
    })();

    // 2D 坐标点类
    var Point = (function () {
      function Point(x, y) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
      }
      Point.prototype.clone = function () {
        return new Point(this.x, this.y);
      };
      Point.prototype.length = function (length) {
        if (length === undefined)
          return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
        this.normalize();
        this.x *= length;
        this.y *= length;
        return this;
      };
      Point.prototype.normalize = function () {
        var length = this.length();
        this.x /= length;
        this.y /= length;
        return this;
      };
      return Point;
    })();

    // 粒子类
    var Particle = (function () {
      function Particle() {
        this.position = new Point();
        this.velocity = new Point();
        this.acceleration = new Point();
        this.age = 0;
      }
      Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
        this.position.x = x;
        this.position.y = y;
        this.velocity.x = dx;
        this.velocity.y = dy;
        this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
        this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
        this.age = 0;
      };
      Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
        this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
        this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
        this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
        this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
        this.age += deltaTime;
      };
      Particle.prototype.draw = function (context, image) {
        function ease(t) {
          return (--t) * t * t + 1;
        }
        var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
        context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
        context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
      };
      return Particle;
    })();

    // 粒子池类
    var ParticlePool = (function () {
      var particles,
        firstActive = 0,
        firstFree = 0,
        duration = settings.particles.duration;

      function ParticlePool(length) {
        particles = new Array(length);
        for (var i = 0; i < particles.length; i++)
          particles[i] = new Particle();
      }
      ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
        particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

        firstFree++;
        if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
        if (firstActive == firstFree) firstActive++;
        if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
      };
      ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
        var i;

        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }

        while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
          firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        }
      };
      ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
        // 绘制活跃的粒子
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].draw(context, image);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
      };
      return ParticlePool;
    })();

    (function (canvas) {
      var context = canvas.getContext('2d'),
        particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
        particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration,
        time;

      function pointOnHeart(t) {
        return new Point(
          180 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
          160 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
        );
      }

      var image = (function () {
        var canvas = document.createElement('canvas'),
          context = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = settings.particles.size;
        canvas.height = settings.particles.size;
        function to(t) {
          var point = pointOnHeart(t);
          point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
          point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
          return point;
        }
        context.beginPath();
        var t = -Math.PI;
        var point = to(t);
        context.moveTo(point.x, point.y);
        while (t < Math.PI) {
          t += 0.01;
          point = to(t);
          context.lineTo(point.x, point.y);
        }
        context.closePath();
        context.fillStyle = '#fa759f';
        context.fill();
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL();
        return image;
      })();

      function render() {
        requestAnimationFrame(render);

        var newTime = new Date().getTime() / 1000,
          deltaTime = newTime - (time || newTime);
        time = newTime;

        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var amount = particleRate * deltaTime;
        for (var i = 0; i < amount; i++) {
          var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
          var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
          particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
        }

        particles.update(deltaTime);
        particles.draw(context, image);
      }

      function onResize() {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
      }
      window.onresize = onResize;

      setTimeout(function () {
        onResize();
        render();
      }, 50);
    })(document.getElementById('pinkboard'));
  </script>
</body>

</html>

这段代码实现了一个动态的桃心效果,包含文字、动画和特效。在 HTML 部分,你可以看到一个 canvas 元素,主要用于绘制动态的桃心效果。然后使用 CSS 内联样式来设置页面的宽度、高度和背景颜色,以及对 canvas 元素进行定位和设置宽高。最后 JavaScript 实现动态的桃心效果。

代码中的 Particle 和 ParticlePool 类定义了粒子和粒子池,用于绘制和管理粒子。pointOnHeart 函数返回一个位于桃心曲线上的点,用来初始化粒子的位置。然后使用 canvas 绘制小粒子创造一个形状为桃心的动态效果。代码中 render 函数是主要的渲染函数,用于更新粒子状态、绘制粒子以及创建新的粒子。最后通过延迟一段时间调用 onResize 函数,设置画布大小并开始渲染。

案例3:Python环境 + Flask框架

网页效果

情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码),开发工具/开发语言,开发语言,python,html,css,flask,原力计划
我们也可以使用 Python 的 Web 框架(比如 Flask 或 Django)来搭建一个简单的服务器,将动态心形网页通过服务器动态地呈现给访问者。这里使用的是 flask 框架。

首先,打开开发工具(我用的是 PyCharm)并创建项目。安装 Flask 库(如果尚未安装):

pip install Flask

创建一个名为 app.py 的 Python 文件,将以下代码粘贴到文件中:

from flask import Flask, render_template
app = Flask(__name__)

@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在同一目录下创建一个名为 templates 的文件夹,然后在该文件夹内创建一个名为 index.html 的 HTML 文件,并将以下代码粘贴到文件中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='styles.css') }}">
    <title>动态爱心</title>
</head>
<body>
    <canvas id="heartCanvas"></canvas>
    <script src="{{ url_for('static', filename='script.js') }}"></script>
</body>
</html>

在同一目录下创建一个名为 static 的文件夹,然后在该文件夹内创建一个名为 styles.css 的 CSS 文件,并将以下代码粘贴到文件中:

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f0f0f0;
}

在 static 文件夹内创建一个名为 script.js 的 JavaScript 文件,并将以下代码粘贴到文件中:

const canvas = document.getElementById("heartCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

function drawHeart(x, y, size) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y);
    ctx.bezierCurveTo(
        x, y - size / 3,
        x - size / 2, y,
        x, y + size / 3
    );
    ctx.bezierCurveTo(
        x + size / 2, y,
        x, y - size / 3,
        x, y
    );
    ctx.fillStyle = "#ff4d6a";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    const heartSize = 300;
    const heartX = canvas.width / 2;
    const heartY = canvas.height / 2 + Math.sin(Date.now() * 0.005) * 30;

    drawHeart(heartX, heartY, heartSize);
}

animate();

打开命令行窗口,导航到包含这些文件的目录,并运行以下命令来启动 Flask 应用:

python app.py

最后在你的浏览器中访问 http://127.0.0.1:5000/ 查看生成的动态爱心网页。

整个项目目录是这样的;

情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码),开发工具/开发语言,开发语言,python,html,css,flask,原力计划

案例使用函数简要介绍:

  • ctx.beginPath():开始创建一个新的路径。
  • ctx.moveTo(x, y):将绘图路径的起始点移动到给定的 (x, y) 坐标。
  • ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):绘制一个三次贝塞尔曲线,其中 cp1 和 cp2 是控制点的坐标,x 和 y 是结束点的坐标。这个方法用于绘制复杂的曲线。通过两次调用 bezierCurveTo 方法,分别绘制出心形的上半部分和下半部分。
  • ctx.fillStyle = “#ff4d6a”:设置填充颜色为"#ff4d6a",这是一种深红色。
  • ctx.fill():使用之前指定的颜色填充当前路径。
  • ctx.closePath():关闭路径,将当前点连接到起始点,并填充颜色。

结语

在这个特别的七夕节,用自己的方式编写一个动态的表白网页,将你的真挚情感展现给爱人。无论你选择哪种开发语言,都可以运用创意和技术来制作一个让人难以忘怀的表白礼物。不仅仅是代码,更是一份对爱人的真挚表达,希望这个七夕会成为你们美好回忆的一部分。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-664522.html

到了这里,关于情人节特别定制:多种语言编写动态爱心网页(附完整代码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 七夕情人节表白网页制作【雪花爱心】

    🏆今日学习目标: 🍀告白代码制作 ✅ 创作者 :林在闪闪发光 ⏰预计时间:10分钟 🎉个人主页:林在闪闪发光的个人主页  🍁林在闪闪发光的个人社区,欢迎你的加入: 林在闪闪发光的社区      目录 作品介绍 效果图 代码实现 (部分代码) html (告白部分)  js (雪花部分

    2024年02月13日
    浏览(54)
  • 情人节程序员用HTML网页表白【520爱心背景3D相册】 HTML5七夕情人节表白网页源码 HTML+CSS+JavaScript

    这是程序员表白系列中的100款网站表白之一,旨在让任何人都能使用并创建自己的表白网站给心爱的人看。 此波共有100个表白网站,可以任意修改和使用,很多人会希望向心爱的男孩女孩告白,生性腼腆的人即使那个TA站在眼前都不敢向前表白。说不出口的话就用短视频告诉

    2024年02月08日
    浏览(127)
  • 情人节程序员用HTML网页表白【可爱的节日贺卡ui动画特效】 HTML5七夕情人节表白网页源码 HTML+CSS+JavaScript

    这是程序员表白系列中的100款网站表白之一,旨在让任何人都能使用并创建自己的表白网站给心爱的人看。 此波共有100个表白网站,可以任意修改和使用,很多人会希望向心爱的男孩女孩告白,生性腼腆的人即使那个TA站在眼前都不敢向前表白。说不出口的话就用网页告诉

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • 微信小程序碰到情人节-我们结婚吧---【小程序花园】

    微信目录集链接在此: 详细解析黑马微信小程序视频–【思维导图知识范围】 难度★✰✰✰✰ 微信小程序开发实战(第2版)入门–【开发实战(第2版)】 ★★✰✰✰ 不会导入/打开小程序的看这里:参考 微信小程序开发实战(第2版)入门–【开发实战(第2版)】 用免费

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • 今天是情人节呐,我利用Python制作了好多表白的东西,快来吧~

    今天是情人节那,有没有现在没有对象的宝子,评论里扣个111哈哈 目录 玫瑰 爱心树 丘比特 多彩气球 阿玥的小课堂

    2024年02月21日
    浏览(55)
  • HTML5七夕情人节表白网页制作【抖音3D立方体图像库】HTML+CSS+JavaScript html生日快乐祝福网页制作

    这是程序员表白系列中的100款网站表白之一,旨在让任何人都能使用并创建自己的表白网站给心爱的人看。 此波共有100个表白网站,可以任意修改和使用,很多人会希望向心爱的男孩女孩告白,生性腼腆的人即使那个TA站在眼前都不敢向前表白。说不出口的话就用短视频告诉

    2024年02月02日
    浏览(56)
  • 编写c语言程序调用openssl编译出的动态链接库

    下载安装openssl并编译生成链接库的过程在我的另一篇文章中已经详细说明了:Ubuntu中安装OpenSSL 此外,我们还需要提前了解一些关于动态链接库的知识,具体内容可以在我的这篇文章中查看:一个简单的动态链接库示例 要调用OpenSSL库中的函数,需要在对应的C源文件中包含相

    2024年02月11日
    浏览(64)
  • 【六一特别文章】Python编写一个六一儿童节问答小游戏及趣味比赛

    随着六一儿童节的到来,我们可以为孩子们编写一个有趣的小游戏,让他们在游戏中学习有关六一儿童节的知识。本文将介绍如何用Python编写一个六一儿童节问答小游戏及趣味比赛。 首先,我们需要准备一些有关六一儿童节的问题和答案。这里我准备了三个问题和对应的答案

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • 【特别篇】基于动态规划的武器指挥系统火力分配模型

    本文 仍然只是 B站相关视频的 代码复现 ,感兴趣的朋友可以进一步了解 武器指挥分类决策火力问题 的更多内容。 笔者简介:CCNU计科,喜欢看日漫唱歌看球和弹钢琴,还有偶像梅老板。 火力分配属于一种资源分配问题,将供应量有限的若干种资源,比如说资金、机器设备、

    2024年02月06日
    浏览(42)
  • C语言 指针(特别篇)

    C语言是一种十分重要的编程语言,广泛应用于计算机领域,尤其是操作系统、编译器、网络通信等方面。其中,指针是C语言中非常重要的概念和基础,本文主要介绍C语言中各种指针的用法。 学好C语言指针的关键在于要深刻理解计算机中的 内存地址 。 计算机中的内存地址

    2024年02月09日
    浏览(24)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包