速通蓝桥杯嵌入式省一教程:(五)用按键和屏幕实现嵌入式交互系统

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了速通蓝桥杯嵌入式省一教程:(五)用按键和屏幕实现嵌入式交互系统。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一个完整的嵌入式系统,包括任务执行部分和人机交互部分。在前四节中,我们已经讲解了LED、LCD和按键,用这三者就能够实现一个人机交互系统,也即搭建整个嵌入式系统的框架。在后续,只要将各个功能加入到这个交互系统中,即可完成整个嵌入式系统的设计。因此,尽管你什么都不会,只会使用LED、LCD和按键,也至少能获得省三或省二的奖项。下面我们就以第十四届省赛题为例,看看如何实现一个完善的交互系统。

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首先我们来看第一个要求:按下B1切换界面:

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结合第二节:LCD显示的内容,只需要将切换界面处的判断条件更换为key[0].single_flag == 1即可:

if (key[0].single_flag == 1)
{
    LCD_Clear(Black);          //每切换一次界面清一次屏
    view++;
    if (view > 2)
    {
        view = 0;
    }
    key[0].single_flag = 0;    //标志位清零(重要!)
}

再来看第二个要求:

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B2的要求相对于B1来说,只是增加了不同界面的不同功能,其本质是一样的。注意,第二个小要求需要切换选择参数,这就需要一个标志变量choose。每次重新进入参数界面时,默认可调整的参数为R,只需要在切换界面时把choose重新赋值为'R'即可。

char choose = 'R';
if (key[1].single_flag == 1)
{
    if (view == 0)             //数据界面
    {
        /* 5s切换模式 */
        if (M == 'H')    M = 'L';
        else    M = 'H';
        N++;                   //统计次数
    }

    else if (view == 1)        //参数界面
    {
        if (choose == 'R')    choose = 'K';
        else    choose = 'R';
    }
    key[1].single_flag = 0;    //标志位清零(重要!)
}

要求3:

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结合要求2,当choose=='R'时,对R进行++;当choose=='K'时,对K进行++:

if (key[2].single_flag == 1 && view == 1)    //参数界面
{
    if (choose == 'R')
    {
        R++;
        if (R > 10)    R = 1;
    }
    else
    {
        K++;
        if (K > 10)    K = 1;
    }
    key[2].single_flag = 0;                 //标志位清零(重要!)
}

要求4:

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要求4的第1个要求与要求3类似,不再赘述。第2个要求要标志是否处于锁定状态,同样需要一个标志变量lock

if (key[3].single_flag==1 && view==1)        //参数界面
{
    if (choose == 'R')
    {
        R--;
        if (R < 1)    R = 10;
    }
    else
    {
        K--;
        if (K < 1)    K = 10;
    }
    key[3].single_flag = 0;                  //标志位清零(重要!)
}

bool lock = 0;
if (view==0 && lock==0)                      //数据界面,解锁状态
{
    if (key[3].long_flag == 1)    lock = 1;
    key[3].long_flag = 0;                    //标志位清零(重要!)
}
else if (view==0 && lock==1)                 //数据界面,锁定状态
{
    if (key[3].single_flag == 1)    lock = 0;
    key[3].single_flag = 0;                  //标志位清零(重要!)
}

将所有有关LED、LCD与按键的操作封装成函数,在主循环中调用,即可实现一个交互系统。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-664596.html

/* task.c */

#include "task.h"

uint8_t view = 0;
char choose = 'R';
bool lock = 0;
char M = 'L';
int P;
double V, MH, ML;
int R = 1;
int K = 1;
int N = 0;
char text[20];

void key_pro(void)
{
    //B1
    if (key[0].single_flag == 1)
    {
        LCD_Clear(Black);
        view++;
        choose = 'R';
        if (view > 2)
        {
            view = 0;
        }
        key[0].single_flag = 0;
    }

    //B2
    if (key[1].single_flag == 1)
    {
        if (view == 0)
        {
            /***************
            5s切换模式
            LED_Toggle(LD2);
            HAL_Delay(100);
            ***************/
            LED_Off(LD2);

            if (M == 'H')    M = 'L';
            else    M = 'H';
            N++;
        }

        else if (view == 1)
        {
            if (choose == 'R')    choose = 'K';
            else    choose = 'R';
        }
        key[1].single_flag = 0;
    }

    //B3
    if (key[2].single_flag == 1 && view == 1)
    {
        if (choose == 'R')
        {
            R++;
            if (R > 10)    R = 1;
        }
        else
        {
            K++;
            if (K > 10)    K = 1;
        }
        key[2].single_flag = 0;
    }

    //B4
    if (key[3].single_flag==1 && view==1)
    {
        if (choose == 'R')
        {
            R--;
            if (R < 1)    R = 10;
        }
        else
        {
            K--;
            if (K < 1)    K = 10;
        }
        key[3].single_flag = 0;
    }
    if (view==0 && lock==0)
    {
        if (key[3].long_flag == 1)    lock = 1;
        key[3].long_flag = 0;
    }
    else if (view==0 && lock==1)
    {
        if (key[3].single_flag == 1)    lock = 0;
        key[3].single_flag = 0;
    }
}

void display(void)
{
    if (view == 0)
    {
        LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        DATA        ");
        sprintf(text, "     M=%c            ", M);
        LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);
        sprintf(text, "     P=%d%%         ", P);
        LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);
        sprintf(text, "     V=%.1f        ", V);
        LCD_DisplayStringLine(Line5, (uint8_t *)text);
        LED_On(LD1);
    }
 
    else if (view == 1)
    {
        LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        PARA        ");
        sprintf(text, "     R=%d           ", R);
        LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);
        sprintf(text, "     K=%d           ", K);
        LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);
        LED_Off(LD1);
    }
 
    else if (view == 2)
    {
        LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        RECD        ");
        sprintf(text, "     N=%d           ", N);
        LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);
        sprintf(text, "     MH=%.1f       ", MH);
        LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);
        sprintf(text, "     ML=%.1f        ", V);
        LCD_DisplayStringLine(Line5, (uint8_t *)text);
        LED_Off(LD1);
    }

    if (lock == 1)    LED_On(LD3);
    else    LED_Off(LD3);
}
/* task.h */

#ifndef __TASK_H
#define __TASK_H

#include "main.h"
#include <stdio.h>
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "fonts.h"
#include "key.h"

void key_pro(void);
void display(void);

#endif /* __TASK_H */

到了这里,关于速通蓝桥杯嵌入式省一教程:(五)用按键和屏幕实现嵌入式交互系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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