前言
当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力。这里举两个例子来说明具体的流程。
官网文档地址:
https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README
一、安装开发工具
JAVA: jdk1.8
Android Studio: 下载地址Android Studio官网 OR Android Studio中文社区
App离线SDK下载: 请下载2.9.8+版本的android平台SDK
HBuilderX 下载地址: 官网下载
二、导入uni插件原生项目
安装好开发工具后,先导入下载的Uniapp Demo中解压后有一个叫UniPlugin-Hello-AS安卓项目
UniPlugin-Hello-AS工程请在App离线SDK中查找
打开Android Studio菜单选项File—>New—>Import Project。
不同的Android 的Sdk和gradle的版本是存在对应关系的,如果gradle sync失败更换gradle版本或更换Android
Studio版本,不然的话会报各种错误
导入成功之后,等待一会,它会自动下载一些依赖的包,如过程中控制台报错,仔细去看,与下图类似的就提示你缺SDK,问你要不要下载,你点Install,然后选择accept,点击next下载,完了error就没了。
如果下载的依赖包速度很慢,可以在build.gradle中配置镜像。
三、开发Module
可以根据自己的业务进行定制自己的功能。
主要分为两类扩展:
1、Module 扩展 非 UI 的特定功能。
2、Component 扩展实现特别功能的 Native 控件。
在项目根目录右击new——》Module——》Android Library——》next
新建的module结构如下:
此时创建一个名为TestModule的类,继承UniModule。
在新建好类之后,在app中assets的dcloud_uniplugins.json文件中加入如下代码,将新建的类注册进去:
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "szjplugin_testmodule",
"class": "com.example.szjplugin.testmodule.TestModule"
}
]
}
之后在Gradle Scripts的build.gradle(app)中添加如下代码,将新建的模块进行注册进去:
// 添加uni-app插件
implementation project(':uniplugin_component')
implementation project(':uniplugin_module')
implementation project(':uniplugin_richalert')
implementation project(':szjplugin_testmodule')
之后在TestModule中写一个add方法(用来计算两个数的和)。 代码如下:
@UniJSMethod
public void add(JSONObject json, UniJSCallback callback){
final int a = json.getIntValue("a");
final int b = json.getIntValue("b");
callback.invoke(new JSONObject(){{
put("code",200);
put("result",a+b);
}});
}
@UniJSMethod注解就和@Controller的作用是一样的,上述代码调用理解成JS代码的话,可以看做是如下代码:
Module.add({
},e => {
});
还需要进行配置,使项目可以调试,生成自定义基座,需要在根节点下添加debug="true"和syncDebug=“true”,如下图:
此时Android
Studio就告一段落,接下来来到HbuilderX中,新建一个uniapp项目。并创建nativeplugins目录(后面用到),结构如下:
在pages的index文件的index.nvue中的中添加代码:
<button type="default" @click="testAdd">2+5=</button>
TestAdd方法如下:
testAdd(){
const testModule = uni.requireNativePlugin("szjplugin_testmodule")
testModule.add(
{
a:2,
b:5
},
e => {
uni.showToast({
title:JSON.stringify(e),
icon:"none"
})
}
)
}
}
uni.requireNativePlugin(“szjplugin_testmodule”)中的参数要和在app中assets的dcloud_uniplugins.json文件中加入的plugins相同
这时候就可以进行发行,本地打包
再回到Android Studio中,将下图的文件删除,替换成刚刚打包得到的文件。
此时在dcloud_control.xml中将appid换成打包得到的文件名称。
一切就绪之后,就可以在Android Studio中进行调试了,也可以打断点调试,确保集成到uniapp是没有问题,免得一直重复打包调试
运行到手机效果如下:
四、开发Component
过程大致和Module类似,模仿一个原生输入框,在TestModule相同的包下创建TestComponent类,继承UniComponent,并使用super调用父类构造函数
public class TestComponent extends UniComponent<EditText> {
public TestComponent(UniSDKInstance instance, AbsVContainer parent, AbsComponentData componentData) {
super(instance, parent, componentData);
}
}
重写方法:这个方法对组件进行初始化
@Override
protected EditText initComponentHostView(@NonNull Context context) {
return new EditText(context);
}
@UniComponentProp(name = "setText")
public void setText(String text){
getHostView().setText(text);
}
写好之后不要忘记在app中assets的dcloud_uniplugins.json文件中加入如下代码,将新建的类注册进去。
就绪后再回到HbuilderX,在button的下方添加代码使用组件:
<sn-input ref=”input” style="width: 400rpx;height: 60rpx;border-width: 2rpx;border-color: #2C405A;background-color: #2C405A"/>
<button type="default" @click="testSetText"></button>
testSetText(){
this.$refs.input.setText("hello uni plugin");
}
组件名称要和app中assets的dcloud_uniplugins.json一致。之后本地打包,替换app下文件目录,Android
Studio中运行。如下图:
五、合并原生代码到uniapp项目中
点击右边栏gradle进行打包,如下图:
打包好之后在项目文件目录中找到
在HbuilderX中新建文件夹,结构如下:
第二级文件名称要和package.json中的id相同。Package.json如下:
{
"name":"Android插件开发Demo",
"id":"szj-textmodule",
"version":"1.0.0",
"description":"提供Android插件开发Demo",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin": {
"android": {
"integrateType":"aar",
"plugins":[
{
"type": "module",
"name": "szjplugin_testmodule",
"class": "com.example.szjplugin.testmodule.TestModule"
},
{
"type": "module",
"name": "sn-input",
"class": "com.example.szjplugin.testmodule.TestComponent"
}
]
}
}
}
文件好了之后,就可以在uniapp项目中看到原生的插件:
之后云打包,运行到安卓基座,就可以运行这个原生插件了,效果如下:
插件目前暂时不支持Kotlin。如果再必要情况下,必须使用Kotlin的时候,可以在package.json中加入dependences。当然我没有试过,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-664652.html
总结
好了,当我们在开发中需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,就可以使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力了,觉得有用的话烦请收藏加关注😀😀😀
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文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-664652.html
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