Go语言的Socket编程实现为开发者提供了一种高效且强大的方式来实现网络通信。通过Go语言的并发模型和内置的网络库,如net
包,开发者可以轻松地创建基于套接字的通信应用。Go语言的goroutine和channel机制使并发处理变得简单,能够轻松处理多个连接和数据交换。使用Go语言进行Socket编程,开发者可以初始化和监听端口,接受连接请求,建立直接的点对点通信通道,并在不同节点之间进行数据传输。这种方式使得开发者能够构建出鲁棒、高性能的P2P通信应用,同时充分利用了Go语言在并发编程方面的优势。
“P2P"代表"点对点”(Peer-to-Peer)的缩写,它是一种网络通信和数据共享模式。在传统的客户端-服务器模型中,计算机系统(客户端)通过向中央服务器请求数据来进行通信和数据交换。而在P2P模型中,计算机之间可以直接相互连接,共享资源和信息,而无需依赖一个中央服务器。
player1.go文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-665197.html
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func handleIncomingMessages(conn net.Conn) {
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
fmt.Printf("Received from Player 2: %s\n", text)
}
}
func main() {
// player1做服务端监听
listener, _ := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9001")
defer listener.Close()
fmt.Println("Player 1 waiting for a match on 127.0.0.1:9001")
conn, _ := listener.Accept()
defer conn.Close()
fmt.Println("Player 1 connected to Player 2")
// player1的接收
go handleIncomingMessages(conn)
// player1的发送
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
fmt.Fprintf(conn, "%s\n", text)
}
}
player2.go文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-665197.html
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func handleIncomingMessages(conn net.Conn) {
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
fmt.Printf("Received from Player 1: %s\n", text)
}
}
func main() {
// player2做客户端连接服务端
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:9001")
defer conn.Close()
fmt.Println("Player 2 connected to Player 1")
// player2的接收
go handleIncomingMessages(conn)
// player2的发送
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
fmt.Fprintf(conn, "%s\n", text)
}
}
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
fmt.Fprintf(conn, "%s\n", text)
}
}
到了这里,关于【Go语言】基于Socket编程的P2P通信程序示例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!