UE4 材质学习笔记

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CheapContrast与CheapContrast_RGB都是提升对比度的,一个是一维输入,一个是三维输入,让亮的地方更亮,暗的地方更暗,不像power虽然也是提升对比度,但是使用过后的结果都是变暗或者最多不变(值为1的情况)


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乘法乘以超过1不会为纯白色,而加法超过一,材质就呈现白色,乘法是提高亮度


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Blend_ColorBurn

可以让纯色变得曝光,例如:

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这样看起来更真实


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三种颜色进行混合,Alpha越趋近于0,越为颜色A,Alpha越趋近于0.5,越为颜色B,Alpha越趋近于1,越为颜色C文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-665293.html

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