CheapContrast与CheapContrast_RGB都是提升对比度的,一个是一维输入,一个是三维输入,让亮的地方更亮,暗的地方更暗,不像power虽然也是提升对比度,但是使用过后的结果都是变暗或者最多不变(值为1的情况)
乘法乘以超过1不会为纯白色,而加法超过一,材质就呈现白色,乘法是提高亮度
Blend_ColorBurn
可以让纯色变得曝光,例如:
这样看起来更真实
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-665293.html
三种颜色进行混合,Alpha越趋近于0,越为颜色A,Alpha越趋近于0.5,越为颜色B,Alpha越趋近于1,越为颜色C文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-665293.html
到了这里,关于UE4 材质学习笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!