Python random模块用法整理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python random模块用法整理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

随机数在计算机科学领域扮演着重要的角色,用于模拟真实世界的随机性、数据生成、密码学等多个领域。Python 中的 random 模块提供了丰富的随机数生成功能,本文整理了 random 模块的使用。

Python random 模块

注意事项

  • 伪随机性:Python 使用 random 模块生成各种分布的伪随机数。计算机生成的随机数都是伪随机数,它们是由确定性算法生成的,只是看起来像随机。如果需要高度的随机性,需要额外的随机源。

  • 不同类型的随机性:在模拟、密码学等场景中,需要注意不同类型的随机性需求。如果前往 Python 文档以获取此模块的文档,将会看到一条警告:

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    显然,random 模块只适用于一般的随机数需求。random 模块使用 Mersenne Twister 算法来生成随机数。但是这种算法是完全确定性的,而对于密码学等需要高强度随机性的场景,应该使用 secrets 模块。

Python random 模块的内置函数

下面是 random 模块下的各种内置函数。这些函数能够在不同场景下生成伪随机数:

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下面的列表包含了上述随机数生成函数的简要说明:

函数名 描述
randint(a, b) 生成一个位于 [a, b] 范围内的随机整数
randrange(start, stop, step) 生成一个以 step 递增的整数序列中的随机元素
random() 生成一个位于 [0.0, 1.0) 范围内的随机浮点数
uniform(a, b) 生成一个位于 [a, b) 范围内的随机浮点数
gauss(mu, sigma) 生成一个符合高斯分布的随机浮点数,均值为 mu,标准差为 sigma
sample(population, k) population 序列中随机选择 k 个元素,不重复
choice(sequence) 从序列中随机选择一个元素
shuffle(sequence) 随机打乱序列中的元素顺序
seed(a=None) 初始化随机数生成器的种子,用于重现随机序列

下面是这些函数的更详细介绍及示例。

randint()

此函数生成指定范围之间的整数。它接受两个参数 x x x y y y 并生成整数 i i i,使得 x < = i < = y x <= i <= y x<=i<=y

import random

a = random.randint(3, 6)
print(a)	# 输出:3

randrange()

该函数生成一个以 step 为步长的整数序列中的随机元素。startstop 是范围,取值范围是 [start, stop)。若省略 step 参数,默认为 1。

import random

a = random.randrange(1, 10, 2)
print(a)	# 输出:7

random()

该函数生成一个位于 [0.0, 1.0) 范围内的随机浮点数。所有数字在这个范围内的概率是相等的。

import random

a = random.random()
print(a)	# 输出:0.6427979778735594

uniform()

该函数生成一个位于 [a, b) 范围内的随机浮点数。类似于random(),但可以指定范围。

import random

a = random.uniform(3, 6)
print(a)	# 输出:3.512451152441262

gauss(mu, sigma)

该函数生成一个符合高斯分布(也称为正态分布)的随机浮点数。mu 是均值,sigma 是标准差,控制分布的形状。

import random

a = random.gauss(3, 0.5)
print(a)	# 输出:2.9743970359818612

sample()

如果想要一个序列中的多个随机元素,可以使用 sample()。它需要两个参数 populationk,其中 population 是一个序列,k 是一个整数。然后,该函数从 population 序列中随机选择 k 个元素,并以列表形式返回。选择不重复。

import random

seq = (12, 33, 67, 55, 78, 90, 34, 67, 88)
a = random.sample(seq, 5)
print(a)	# 输出:[88, 78, 67, 34, 33]

choice(sequence)

如果要从特定序列中选择随机元素,可以使用此函数。它需要一个参数——sequence。它从序列中返回一个随机元素。

import random

seq = (12, 33, 67, 55, 78, 90, 34, 67, 88)
a = random.choice(seq)
print(a)	# 输出:88

注意random.choice(seq) 不等同于 random.sample(seq, 1),前者返回元素,后者返回列表。

shuffle(sequence)

此函数采用一个参数 —— 列表。然后,它会将列表的元素打乱并返回。

import random

a = [10, 20, 30, 40, 50]
random.shuffle(a)
print(a)	# 输出:[30, 10, 20, 40, 50]

seed(a=None)

当需要多次生成相同的随机数序列时,可以使用此函数。它需要一个参数 —— 种子值。此值初始化伪随机数生成器。每当使用相同的种子值调用 seed() 函数时,它都会产生完全相同的随机数序列,这对于需要重现随机结果的情况很有用。

import random
# seed value = 3
random.seed(3)
for i in range(3):
    print(random.random(), end = ' ')

print('\n')

# seed value = 8
random.seed(8)
for i in range(3):
    print(random.random(), end = ' ')

print('\n')

# seed value again = 3
random.seed(3)
for i in range(3):
    print(random.random(), end = ' ')

print('\n')

输出:
0.23796462709189137 0.5442292252959519 0.36995516654807925

0.2267058593810488 0.9622950358343828 0.12633089865085956

0.23796462709189137 0.5442292252959519 0.36995516654807925

可以看出,对于种子 = 3,每次都会生成相同的序列。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-666746.html

到了这里,关于Python random模块用法整理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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