【Unity】制作一个简单的菜单栏页面并实现其功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】制作一个简单的菜单栏页面并实现其功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这是一个简单的菜单页面制作,接下来我们将制作一个完整的菜单页面,并且通过一定的代码去实现它对应的效果。这个主要的功能就是我们在游戏中如果想暂停一下或者重新开始,那么就要用到我们这个功能。接下来我们将实现在游戏中按ESC退出键可以调用菜单栏,然后游戏进行暂停。只有当我们再一次进行菜单栏选择系统会做出对应的反应。

1.创建UGUI组件

(1)接下来我们制作一下整个菜单页面的UGUI,其大致制作效果如下图,有一下细节我们需要注意就是设置好Canvas的分辨率并且在创建UI组件的过程每一个物体我们对需要设置好对应的锚点让它固定在这个位置,不会随分辨率大小而改变。造成后面比较麻烦,所以我们需早期设置好他。如:字体的大小、颜色、背景图片等...

(2).我们创建好的菜单页面基本大致就是下面图,我们在图中已经标明每一个组件对应每一个物体,为了让我们看起来更容易清晰明了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-666949.html

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 2.实现菜单显示和隐藏

(1).创建一个菜单管理类脚本,我们编写代码实现在游戏

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