UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

开始操作

找到控制绑定资产

放入控制绑定资产 

​编辑

生成动画资产


开始操作

首先我们创建一个关卡序列: 

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打开后将我们的数字人放进去【右键,第一个添加进去】:

我们会自动进入动画模式,没有的话,就自己进入一下,

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 然后我们去寻找我们的控制绑定资产

找到控制绑定资产

 我们进入Common里面,找到MetaHuman控制绑定资产位置在这里,记住这个位置,因为开始的话,是需要添加位置的:

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 这里可以看见很多的控制绑定资产:

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放入控制绑定资产 

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右键选择:

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 放入文件夹:

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 然后:

我们第一步在控制绑定姿势那里选择一个想要的资产,然后下面会出现新的选择。

之后我们点击选择控制点,那么就会自动选择到需要的控制点,然后点击粘贴姿势,就会在所在的帧需要的控制点做好一个关键帧。

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 之后就可以多弄几下,玩玩:

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生成动画资产

然后生成自己的动画资产:

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UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用,# UE4/5数字人Metahuman,ue4,ue5,游戏,control rig,数字人MetaHuamn,控制绑定资产文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-667548.html

到了这里,关于UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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