目录
开始操作
找到控制绑定资产
放入控制绑定资产
编辑
生成动画资产
开始操作
首先我们创建一个关卡序列:
打开后将我们的数字人放进去【右键,第一个添加进去】:
我们会自动进入动画模式,没有的话,就自己进入一下,
然后我们去寻找我们的控制绑定资产。
找到控制绑定资产
我们进入Common里面,找到MetaHuman的控制绑定资产,位置在这里,记住这个位置,因为开始的话,是需要添加位置的:
这里可以看见很多的控制绑定资产:
放入控制绑定资产
右键选择:
放入文件夹:
然后:
我们第一步在控制绑定姿势那里选择一个想要的资产,然后下面会出现新的选择。
之后我们点击选择控制点,那么就会自动选择到需要的控制点,然后点击粘贴姿势,就会在所在的帧需要的控制点做好一个关键帧。
之后就可以多弄几下,玩玩:
生成动画资产
然后生成自己的动画资产:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-667548.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-667548.html
到了这里,关于UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!