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⭐叉乘和点乘的检测应用⭐
🎶 叉乘和点乘的结合使用辨别对象的位置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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//___________项目: ______________
//___________功能:叉乘和点乘的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
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public class DotAndCross : MonoBehaviour
{
public Transform A;
public Transform B;
//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位
float dotVaule;
Vector3 crossVaule;
private void Update()
{
dotVaule = Vector3.Dot(A.forward, (B.position - A.position).normalized);
crossVaule = Vector3.Cross(A.forward, (B.position - A.position).normalized);
//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位
if(dotVaule >0)
{
if(crossVaule.y > 0 ) //在左前方
{
}
else //在右前方
{
}
}
else
{
if (crossVaule.y > 0) //在左后方
{
}
else //在右后方
{
}
}
}
}
🎶 叉乘用来左右双向检测物体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能:叉乘和点乘的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class DotAndCross : MonoBehaviour
{
public Transform A;
public Transform B;
//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位
float dotVaule;
Vector3 crossVaule;
private void Update()
{
if(Vector3.Distance(A.position ,B.position )<=10) //检测范围在10米之内
{
//左边小于40度右边小于60度的情况
if(crossVaule.y >= 0 && Vector3.Angle(A.forward ,(B.position -A.position ).normalized )<= 40 ||
crossVaule.y < 0 && Vector3.Angle(A.forward, (B.position - A.position).normalized) <= 60)
{
}
}
}
}
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