接口
接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘,鼠标,键盘等所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑,电视机,电饭煲等所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共行为的规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
接口的定义格式与类的定义格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称 {
//抽象方法
public abstract void method1();//public abstract是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
//注意:在接口中上述的写法虽然都是抽象方法,但是更推荐method4,更加简洁
}
提示:
1.创建接口时,接口的命名一般是以大写字母I开头
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词
3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法
//类和接口的关系:类 implements 接口
public class 类名称 implements 接口名称 {
//...
}
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类和接口之间是implements实现关系。
举个接口使用的小栗子:
请实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子
1.USB接口:包含打开设备,关闭设备的功能
2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备的功能
3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//定义USB接口
interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("打开电脑");
}
public void powerOff() {
System.out.println("关闭电脑");
}
//定义电脑使用USB设备的方法,通过多态性,根据传入的USB设备的不同完成不同操作
public void useDevice(USB usb) {
usb.openDevice();
//instanceof:比较左右实例的等操作符
if(usb instanceof Mouse) {
//向下转型:将 USB 类型的参数 usb 转换为 Mouse 类型的引用 mouse。这样就可以在这个方法中使用 mouse 对象的特有方法
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
} else if (usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
keyboard.input();
}
usb.closeDevice();
}
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
Mouse mouse = new Mouse();
KeyBoard keyboard = new KeyBoard();
computer.useDevice(mouse);
System.out.println("===============");
computer.useDevice(keyboard);
computer.powerOff();
}
}
注:instanceof
是 Java 中的一个关键字,用于检查一个对象是否是指定类或其子类的实例。它的语法是:
object instanceof Class
其中,object
是要检查的对象,Class
是指定的类名。
instanceof
返回一个布尔值,如果对象是指定类的实例或其子类的实例,则返回 true
,否则返回 false
。
接口特性
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
//Error:USB是抽象的,无法实例化
2.接口中的每一个方法的类型都是public的抽象方法,即接口中方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
private void closeDevice();
}
//Error:此处不允许使用修饰符private
3.接口中的方法是不能在接口中实现的(两个方法除外:static 和 abstract修饰的方法),只能由实现接口中的类实现
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice() {
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
//编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
//Error:接口中的抽象方法不能带有主体
4.重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
//这两个默认都是public修饰的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}//这里的方法是默认修饰符
//...
}
//编译报错:Error:重写USB中的方法时,不能使用默认修饰符
//正在尝试分配更低的访问权限:以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式指定为public static final变量
interface USB {
double brand = 3.0;//默认被public static final修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand);//可以直接通过接口访问,说明是静态的
//USB = 2.0;
//编译报错:无法为最终变量brand分配值
//说明brand具有final属性
}
}
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类中没有实现接口中的所有抽象方法,则必须设置为抽象类
9.jdk8中:接口中还可以包含default方法
实现多个接口
在Java中,类和类之间是可以单继承的。一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”。
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来创建几个具体的动物
猫,是会跑的。
public class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼,是会游的。
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用鱼鳍游泳");
}
}
青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)
public class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming{
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
注意,一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
还有一种动物,水陆空三栖,叫做“鸭子”。
public class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了Java中面向对象编程最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多个接口。
我们之前学过:继承具有is-a的语义,而接口表达的含义是:具有xxx特性。
猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞
这样设计有什么好处呢?时刻牢记多态的好处,让程序员忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不用具体关注具体哪种类型,而只关注某个类是否有某种能力。
例如,现在实现一个方法,叫跑步
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去跑步");
running.run();
}
在这个walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要是会跑的就行。
Cat cat = new Cat("小猫");
//这里只关注猫是否有跑步能力
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
//执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在向前跳
接口间的继承
在Java中,类和类是单继承的,而一个类可以实现多个接口,接口和接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的
注:
类和接口之间的关系 -> implements 实现
接口和接口之间的关系 -> extends 拓展
interface A {
testA();
}
interface B extends A {
testB();
}
//B中具有A的功能
接口之间的继承相当于把多个接口合并到一起。
接口的使用实例
对对象进行比较
public class Student {
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
给定两个学生对象,对它们进行比较(年龄)
Student student1 = new Student("zhangsan",12);
Student student2 = new Student("lisi",18);
仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的,因为其大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要额外指定。
让我们的Student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法
//引入Comparable接口表明当前类可以比较,并实现其中的compareTo方法
//尖括号内写的是要比较的类型
public class Student implements Comparable<Student>{
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
if(this.age > o.age) {
return 1;
} else if(this.age == o.age) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}
}
但上面的写法具有一定的缺点,比如更改了需求:不是比较年龄而是比较姓名,上面的方法显然是写死的,只能比较年龄,其他需求无法满足。
所以这时,我们可以另辟蹊径,在类外面实现比较器。
public class Student{
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
/* @Override
public int compareTo(Student o) {
if(this.age > o.age) {
return 1;
} else if(this.age == o.age) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}*/
}
//比较器(年龄)
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.age - o2.age;
}
}
//比较器(姓名)
class NameComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
======================
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",12);
Student student2 = new Student("lisi",18);
AgeComparator agecomparator = new AgeComparator();
NameComparator namecomparator = new NameComparator();
System.out.println(agecomparator.compare(student1, student2));
System.out.println(namecomparator.compare(student1, student2));
}
}
这样就可以同时比较年龄和姓名了。
那么回顾上述两种比较的方法,可以得出以下结论:
1.两种方法都可以适用于对象的比较
2.方法一侵入性较强:一旦写好了规定的比较方式,那么以后只能以这种方式比较了
3.方法二可以灵活比较,只需要传递需要比较的两个对象就可以了。
Cloneable接口和深拷贝
Java中内置了一些很有用的接口,Cloneable就是其中之一。
Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须先实现Cloneable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常
public interface Cloneable {
}
//空接口/标记接口->表明当前类是可以被克隆的
如何使用 ?
1.首先,在你想要实现克隆功能的类中,实现 Cloneable
接口。例如:
public class MyClass implements Cloneable {
// 类的成员和方法定义
}
2.然后,重写 Object
类中的 clone
方法,该方法在实现克隆时会被调用。在重写的方法中,调用 super.clone()
来创建一个对象的浅拷贝。
public class MyClass implements Cloneable {
// 类的成员和方法定义
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
3.最后,当你需要克隆一个对象时,调用对象的 clone
方法即可。需要注意的是,clone
方法返回的是 Object
类型,所以你可能需要进行强制类型转换。例如:
MyClass original = new MyClass();
try {
MyClass cloned = (MyClass) original.clone();
// 对克隆对象进行操作
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
需要注意的是,
clone
方法默认进行的是浅拷贝,即只复制了对象的引用。如果你需要实现深拷贝(复制对象的内容),你可能需要在clone
方法中自行实现复制对象内容的逻辑。
那么什么又是浅拷贝和深拷贝呢?
让我们来看以下代码,这是一个浅拷贝的举例:
class Money {
public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable {
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person)person1.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
执行结果如下:
如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了 m这个值后,person1这个引用访问m的值时,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。
举个栗子:这就相当于家里两个人看一个电视,一个人换了台,两个人就一起看另一个台。
那怎么实现深拷贝呢?
深拷贝是指在复制对象时,不仅复制对象本身,还要递归地复制对象内部的所有引用对象。
来看一下代码:
class Money implements Cloneable {
public double m = 99.99;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone(); // 这里进行浅拷贝,因为 'm' 是基本类型
}
}
class Person implements Cloneable {
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Person tmp = (Person)super.clone();
tmp.money = (Money)this.money.clone();
return tmp;
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person)person1.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
运行结果:
显然深拷贝使得改动过后只有person2中的m发生了变化,这就是深拷贝。
还是举个栗子:这就相当于两个人不同看两个电视,一个人换台,另一个人看的并没有变化
为了更容易理解,让我们看一下深拷贝和浅拷贝的内存情况吧:
浅拷贝:
深拷贝:
抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是Java中多态的最常见的使用方式。都需要重点掌握,同时必须认清两者的区别。
核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和普通字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。
再次提醒:抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验。
好了这一期就到这,这应该是作者字数最多的文章,敲得累死,下了。
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