设计模式 06 适配器模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式 06 适配器模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型模式

概述

结构型模式关注如何将现有的类或对象组织在一起形成更加强大的结构。

在生活中,我们经常遇到这样的一个问题:轻薄笔记本通常只有 type-c 或者 usb-a 接口,没有网口。但日常使用中是往往需要连接网口上网的,这时想到的第一个解决方案,就是去买一个转接头或者扩展坞。它们可以将 type-c 或者 usb-a 转换为其他类型的接口供我们使用,实际上这就是一种适配器模式

我们常用的充电头,为什么叫电源适配器呢?传统的供电是 220V 交流电,但是手机可能只需要 5V 的电压进行充电,所以虽然现在有电,但是不能直接充。也不可能让电力公司专门为我们提供一个 5V 的直流电使用,这时电源适配器就开始发挥作用了。比如苹果的祖传 5V1A 充电头,实际上就是将 220V 交流电转换为 5V 的直流电进行传输。这样就相当于在 220V 交流电和手机之间,做了一个适配器的角色。

适配器模式分为类适配器对象适配器。

代码实现

这里以电脑需要转接器连接网线上网为例:

类适配器

1、定义电脑

/**
 * 电脑
 * <p>想上网,需要插网线
 */
public class Computer {

    /**
     * 电脑需要连接上转换器才可以上网
     *
     * @param adapter 转接器
     */
    public void connect(NetToUsb adapter) {
        
        // 上网的具体实现,找一个转接头
        adapter.connectNetLine();
    }
}

2、定义网线

/**
 * 网线
 */
public class NetLine {

    /**
     * 上网
     */
    public void online(){
        System.out.println("连接网线上网");
    }
}

3、定义 usb 转网口转接器

/**
 * 转接器
 */
public interface NetToUsb {

    /**
     * 处理请求,usb -> 网线
     */
    void connectNetLine();
}

4、定义类适配器

/**
 * 类适配器
 */
public class ClassAdapter extends NetLine implements NetToUsb {

    @Override
    public void connectNetLine() {
        // 可以上网了
        super.online();
    }
}

5、使用适配器连接网线上网

// 电脑
Computer computer = new Computer();
// 转接器已经插上网线
ClassAdapter adapter = new ClassAdapter();
// 电脑连接转接器,成功上网
computer.connect(adapter);

这种实现方式需要占用一个继承位。如果此时 NetToUsb 不是接口而是抽象类的话,由于 Java 不支持多继承,就无法实现了。同时根据合成复用原则,应该更多的通过合成的方式去实现功能。

所以来看看第二种,也是用的比较多的一种模式:对象适配器

对象适配器

4、定义对象适配器

/**
 * 对象适配器
 */
public class ObjectAdapter implements NetToUsb {

    /**
     * 网线
     */
    private NetLine netLine;

    public ObjectAdapter(NetLine netLine) {
        this.netLine = netLine;
    }

    @Override
    public void connectNetLine() {
        // 可以上网了
        netLine.online();
    }
}

5、使用适配器连接网线上网

/**
 * 测试示例
 */
public class ObjectAdapterTest {

    @Test
    public void test() {
        // 电脑
        Computer computer = new Computer();
        // 网线
        NetLine netLine = new NetLine();
        // 转接器插上网线
        ObjectAdapter adapter = new ObjectAdapter(netLine);
        // 电脑连接转接器,成功上网
        computer.connect(adapter);
    }

}

这样的方式不会占用继承位,且满足合成复用原则,耦合度更低,也更加灵活,推荐使用

优缺点

优点

1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。

2、提高了类的复用。

3、增加了类的透明度。

4、灵活性好。

缺点

1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

2、由于 Java 至多继承一个类,所以至多只能适配一个类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景

有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。


参考

https://www.bilibili.com/video/BV1mc411h719?p=7&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-668338.html

到了这里,关于设计模式 06 适配器模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式-- 3.适配器模式

    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 请求者(client):客户端角色,需要使用适配器的对象,不需要关心适配器内部的实现,只对接目标角色。 目标角色(Target):目标角色,和client直接对接,定义

    2024年01月18日
    浏览(64)
  • 设计模式四:适配器模式

    1、适配器模式的理解 适配器模式可以理解为有两个现成的类Adaptee和Target,它们两个是不能动的,要求必须使用B这个类来实现一个功能,但是A的内容是能复用的,这个时候我们需要编写一个转换器 适配器模式 Adaptee:被适配者,现有的接口或者类; Adapter:适配器类,适配器

    2024年02月22日
    浏览(49)
  • 《设计模式》之适配器模式

    把一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口,从而使原接口不匹配而无法再一起工作的两个类能在一起工作。 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不能满足的。 如何应对

    2024年02月09日
    浏览(54)
  • 适配器设计模式

    一、适配器模式 B站:java架构师 定义:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作 三种适配器:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式 1.类适配器模式 实现方式:让

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 设计模式——适配器

    说起适配器,大家第一个想到的可能就是电源适配器。 电源适配器的作用想必同学们也都清楚,那就是将220伏高电压转换成想要的5伏至20伏左右稳定的低电压。 从某种程度上讲,编程中经常提起的适配器模式的原理与上面讲到的基本是一致的。 用于将一个类的接口转换成另

    2024年02月12日
    浏览(54)
  • 【设计模式】使用适配器模式做补偿设计

    适配器模式是一种 结构型设计模式 ,它提供了一个中间层,通过这个中间层,客户端可以使用统一的接口与具有不同接口的类进行交互,也就是说,将一个接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口能够协同工作。 举个现实中的例子,我们现在的很多轻薄笔

    2024年02月22日
    浏览(45)
  • 设计模式之适配器模式笔记

    记录下学习设计模式-适配器模式的写法。JDK使用版本为1.8版本。 意图 :将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 结构 : 其中: Target定义Client使用的与特定领域相关的接口。 Client与符合Targ

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • 设计模式-适配器模式 Adapter

    适配器设计模式(Adapter Design Pattern)是一种结构型设计模式,用于 解决两个不兼容接口之间的问题 。适配器允许 将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 在适配器设计模式中,主要包含以下四个角色:

    2024年02月19日
    浏览(43)
  • 【设计模式】适配器模式怎么理解?

    什么是转换器模式? 转换器模式是一种结构型设计模式, 主要用于在两种不同类型的对象之间进行转换,而不需要改变原型的实际逻辑。这是一种在软件设计中经常使用的模式 ,它有助于保持代码的整洁和组织。在软件开发中,我们经常会遇到在不同层之间转换对象的需求

    2024年01月25日
    浏览(52)
  • 【软件设计模式之适配器模式】

    适配器模式作为一种结构型设计模式,它主要解决接口不兼容问题,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的类可以协同工作。这种模式在软件开发中尤为重要,特别是在进行系统升级和集成旧系统时,它可以帮助保持系统的灵活性和可扩展性,同时减少对现有代码的修改。

    2024年02月21日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包