C语言基础之——操作符(上)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言基础之——操作符(上)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本篇文章,我们将展开讲解C语言中的各种常用操作符,帮助大家更容易的解决一些运算类问题。

这里提醒一下小伙伴们,本章知识会大量涉及到二进制序列,不清楚二进制序列的小伙伴,可以去阅读我的另一篇文章《数据在内存中的存储》学习了解。


目录

一.操作符分类

二.操作符讲解

1.算数操作符

2.移位操作符

(1)左移操作符 

(2)右移操作符

3.位操作符

(1)& 按位与

 (2)| 按位或

 (3)^ 按位异或

4.赋值操作符

5.单目操作符

总结


一.操作符分类

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用,函数调用和结构成员

二.操作符讲解

由于操作符数量过多,所以本期文章我们将仅仅讲解前五种。

1.算数操作符

算数操作符包括 “+,-,*,/,%” 五个。较为简单,小伙伴们只需要注意以下几点:

  1. 除了“%”操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于“/”操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。只要有浮点数就执行浮点数除法
  3. “%”操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除后的余数

2.移位操作符

<<        左移操作符

>>        右移操作符

移位操作符的左边是要操作的数右边则是要移动的位数

要注意的是,移位操作符的操作数只能是整数,移动的对象则是整数的二进制序列

一个整型占四个字节,也就是32个bit位,要记住,整型在数据中存储的是二进制序列的补码,所以我们对整型的操作都是对其补码进行操作的。

(1)左移操作符 

左移操作符,顾名思义就是将整数的二进制序列向左边移动呗,那么它的规则是什么呢???

移位规则:

左边丢弃,右边补0

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 6;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-移动前
	//00000000 00000000 00000000 00001100-移动后
	int m = n << 1;
	printf("%d\n", n);
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

如上代码,将“6”的二进制序列向左移动一位,便得到了一个新的二进制序列。结果如下:

C语言基础之——操作符(上),c++,开发语言

 由结果可以看出,移位操作符并不会改变操作数本身,而且细心的小伙伴们可以看出,向左移动一位不就相当于每一位的数字都“乘2”嘛,也就是将数字翻倍,移动n位,便翻2的n次方倍

负数的操作与之一样,就是小伙伴们千万不要忘记原码和补码之间的转换

(2)右移操作符

移位规则:

右移运算分为两种:

1.逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃

2.算术移位

左边用原值的符号位填充,右边丢弃

不同的编译器会有不同的右移运算,但是我们平时所使用的绝大多数编译器都是算数右移

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = -15;
	//10000000 00000000 00000000 00001111-原码
	//11111111 11111111 11111111 11110000-反码
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	//11111111 11111111 11111111 11111000-移动后补码
	//11111111 11111111 11111111 11110111-移动后反码
	//10000000 00000000 00000000 00001000-移动后原码
	int m = n >> 1;
	printf("%d\n", n);
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

结果如下: 

C语言基础之——操作符(上),c++,开发语言

 同左移类似,右移则是将数字折半,但是如果是奇数的话,结果则会是比小数小的最临近于小数的负数。比如-15的右移结果就是-8。

3.位操作符

&       按位与

|         按位或

^        按位异或

位操作符的操作数也必须是整数,也是对其二进制序列动手。

(1)& 按位与

假如我是一个企业高管,我现在需要程序员A程序员B一起来完成某个项目,这说明,A和B是必不可少的,他们两个少了谁这个项目都完不成。这便是按位与

口诀:同真则真,有假则假

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 6;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	int n = -15;
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	int m = a & n;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	//00000000 00000000 00000000 00000000-m的补码(重点)
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

我们习惯上将二进制序列的“1”视为真“0”视为假,a&n,便是两个二进制序列对应的每一位相与,从而得到一个新的二进制序列。

由上可知,m的二进制序列全为0,也就代表m的值为0,结果如下:

C语言基础之——操作符(上),c++,开发语言

 (2)| 按位或

假如我又是一个企业高管,我现在需要程序员A程序员B来完成某个项目,这说明,A和B他们两个只要有一个能来做这个项目,就能成,如果一个都没有,就做不了。这便是按位或

口诀:同假则假,有真则真

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 6;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	int n = -15;
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	int m = a | n;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码

	//11111111 11111111 11111111 11110111-m的补码(要点)

	//11111111 11111111 11111111 11110110-m的反码
	//10000000 00000000 00000000 00001001-m的原码
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

对两个二进制序列的每一位相或,便得到m的补码,但是m的符号位为1,是负数,所以要转化为原码来读。

结果如下:

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 (3)^ 按位异或

假如我还是一个企业高管……这个不好举例子了哈哈哈直接来看口诀:

相同为0,不同为1

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 6;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	int n = -15;
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	int m = a ^ n;
	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
	//11111111 11111111 11111111 11110111-m的补码(重点)
	//11111111 11111111 11111111 11110110-m的反码
	//10000000 00000000 00000000 00001001-m的原码
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

将两个二进制序列的每一位相异或,结果如下:

C语言基础之——操作符(上),c++,开发语言

4.赋值操作符

所谓赋值操作符,也就是我们经常使用的“ = ”将一个常量或者常量表达式赋给一个变量

int a = 1;//不是赋值,是创建之后的初始化

a = 5;//是赋值

int b = 2;

int c = 0;

c = a + b;//也是赋值

除了等号以外,还有一些常用的复合赋值操作符:

+=        -=        *=        /=        %=        >>=        <<=        &=        |=        ^=

这些符合赋值其实是两个运算式的合并,例如:

int a = 2;

a = a + 5 和 a += 5 是一样的效果,后者看起来会更加的简洁

5.单目操作符

所谓单目,也就是这种操作符的操作数只有一个

  • !                逻辑反操作
  • -                   负值
  • +                  正值
  • &                  取地址
  • sizeof           操作数的类型长度(以字节为单位)
  • ~                  对一个数的二进制按位取反
  • --                  前置后置--
  • ++                前置后置++
  • *                   间接访问操作符(解引用操作符)
  • (类型)           强制类型转换

 这些操作符我们大多数都知道,下面我们仅仅讲解一下不是那么熟悉的:

sizeof        操作数的类型长度

sizeof 计算的结果是 size_t 类型

size_t 是无符号整型

对 size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd或%u

int a = 10;

printf("%zd",sizeof(a));

结果为4。 

~                  对一个数的二进制按位取反

int a = 0;

printf("%d",~a);

0的补码二进制序列为:

00000000 00000000 00000000 00000000

111111111 111111111 111111111 111111111//为负数,取原码

111111111 111111111 111111111 111111110//反码

10000000 00000000 00000000 00000001//原码

结果为-1。

*        间接访问操作符

int a = 10;

int* p = &a;

*p;//这时候我们的*就是对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。

*p 其实就是a。

(类型)           强制类型转换

int a = (int )3.14;

3.14在编译器中会被默认为是double类型,如果直接将其初始化给int型的a,则会在后续操作中出现误差甚至错误,所以要将其强制类型转化为int型。

总结

本期关于操作符的知识讲解到这里就要结束啦,稍后博主将更新C语言基础之——操作符(下)来讲解剩余的操作符。

喜欢博主文章的小伙伴们不要忘记一键三连哦,我们下期再见!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-668589.html

到了这里,关于C语言基础之——操作符(上)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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