1、功能需求:将point点渲染到三维模型表面上;
2、代码实现:
第一步,绘制点对象,entity文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-668899.html
this.position = this.getPointPostion(feature);
const point = this.points.add({
id: properties.id,
position: this.position,
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 3000),
pixelSize: 4,
color: Cesium.Color.RED
});
第二步,根据经纬度坐标(没有高度值),获取该经纬度在三维模型表面上的高度值文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-668899.html
getPointPostion(feature) {
// 将经纬度坐标转为弧度坐标
const cart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(feature.longitude, feature.latitude);
// 根据弧度坐标获取该弧度坐标在三维模型表面的高度值
const height = this.viewer.scene.sampleHeight(cart);
// 返回该经纬度带有高度的坐标值,跟根据计算出来的高度,再自定义加减高度值
return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(feature.longitude,feature.latitude,height+0.1);
}
到了这里,关于Cesium将Point渲染到3dtiles模型表面上的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!