在V-Ray for Cinema 4D中渲染 3D室内设计一开始可能会很困难,但您投入的努力总会得到回报。无论您的技术水平和创意眼光如何,在 V-Ray 中创建室内设计时都需要考虑很多事项。
在这篇博文中,我们将分享一些最佳实践,帮助您创建令人惊叹的室内设计。从构建场景到照明和材料,我们将介绍使您的室内设计脱颖而出的最重要元素。
构建场景时要考虑什么
当您开始在 Cinema 4D 中构建场景时,记住以下几点可以帮助显着改善您的室内装饰。首先,跟踪更改和重复对象,以便能够轻松恢复到以前的版本。另外,请注意置换贴图中的文件类型,并确保 V-Ray 置换设置适当高,以生成最佳置换效果。理想情况下,置换贴图应为 32 位,16 位就足够了,但应避免使用 8 位。
通过利用V-Ray Fur 的交互式渲染功能,您将能够创建迷人且独特的视觉设计。借助 V-Ray Fur,您可以自由地创造各种独特的设计。从豪华的毛茸茸的地毯到非传统的仙人掌线——选择是无穷无尽的。您可以完全控制股线的外观。您可以根据自己的喜好调整发丝的卷曲、长度和粗细。您甚至可以选择将股线逐渐变细,从而在创建独特和创新的设计时提供更大的灵活性。
最后,Chaos Cosmos 3D 资产可以轻松转换为 V-Ray 代理。为了能够根据自己的喜好自由编辑和自定义资源,您需要将 V-Ray 代理转换为网格或常规对象。
照亮事物
首先,您应该尝试使用 HDRI 和V-Ray Sun & Sky进行场景照明。HDRI 为环境照明提供了极其详细的真实世界天空,但可能会导致渲染时间变慢和控制减少。V-Ray Sun & Sky 使用真实世界天空的模拟,允许更多控制,但缺乏一些细节,例如云块。根据您的喜好和需求,选择最适合您的场景的照明方法。
同时,为了有效地使用LightMix,请提前准备照明,用类似强度的灯光淹没场景,以帮助生成噪音最小、阴影区域更少的不同场景。另一件需要记住的事情是,如果您计划显着更改光颜色,请坚持使用 LightMix 中的默认光颜色,因为 LightMix 会过滤并倍增颜色,因此很难将光从蓝色转换为红色。
将材料混合在一起
当开始为场景照明和添加材质时,请关注整体外观和感觉,不要担心细节,然后再添加细节。此外,当您为材质设置漫反射颜色时,请避免使用极值,因为它们不切实际。不过,白色和彩色本身不需要分开。例如,虽然雪通常被认为是最白的材料,约为 230-240,但鲜艳的纯红色塑料的值可能较低,为 190 到 215。类似地,白墙的值通常约为 180-210。
虽然这些值存在一些艺术上的余地,但重要的是要注意,任何高于 240 的值都可能会出现问题,即使对于雪也是如此。因此,下次您从事项目时,请牢记这些价值观,以确保您的颜色得到准确表现,并且您的设计真正闪耀。
每当我们将多种材质应用到单个对象的不同部分时,选择标签就非常有用。通过将材质分配给对象的特定部分并通过标签调整“X”、“Y”和“Z”位置以及每种材质的旋转和比例,充分利用它们。最后,为了实现您想要的确切外观并仍然节省从头开始创建材质的时间,您仍然可以使用 Cosmos 材质库作为可以编辑的资源。请记住,可以通过调整纹理和材质来编辑 Cosmos 材质,从而允许进行自定义,例如更改色调或添加效果。
准备、设置、渲染
V-Ray for Cinema 4D 需要技术技能、对细节的关注和创造力,才能创造出美丽而逼真的室内设计。然而,这不应该阻止您尝试该软件并逐个场景地提高您的技能。通过本博文中概述的技巧和最佳实践,初学者可以利用 V-Ray for Cinema 4D 的智能工具来简化渲染并将他们的艺术愿景变为现实。
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