C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1.内联函数

1.1 概念

1.2 特性

 1.3 内联函数与宏的区别

2.auto关键字(C++11)

2.1 auto简介

2.2 auto的使用细则

2.3 auto不能推导的场景

3.基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

3.2 范围for的使用方法

4.指针空值nullptr(C++11)

4.1 C++98中的指针空值


1.内联函数

1.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add,而release模式下不能调试,所以采用第二种方法。
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)

右键点击解决方案管理器中的项目名称,打开属性,设置下面两个选项。 

C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr,C++,c++,开发语言,nullptr,auto,内联函数

 发现没有使用调用函数指令call,没有调用Add函数,而是直接在这里展开了内联函数。

C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr,C++,c++,开发语言,nullptr,auto,内联函数

1.2 特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议当不当做内联函数还需要编译器自己判断,不同编译器对于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr,C++,c++,开发语言,nullptr,auto,内联函数
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为内联函数在编译时展开,如果只有声明,就找不到,只能通过函数调用,但是符号表中没有内联函数,因为内敛函数不生成指令,不会进入符号表。
  • 内联函数推荐在头文件中定义。当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,如果其他源文件使用必须拷贝一份定义。当然定义在头文件中,包含头文件时编译器会帮你拷贝一份,不用自己拷贝。
  • 关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。(声明前可以不用加 inline)

 1.3 内联函数与宏的区别

  1. 内联函数是在编译时展开(编译器),而宏在预编译时展开(预处理);在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。
  2. 内联函数可以进行类型安全检查、自动类型转换、语句是否正确等编译功能,宏不具有这样的功能。
  3.  宏在定义时要注意宏参数,一般用括号括起来,否则容易出现二义性。而内联函数不会出现二义性。
  4. .宏定义不是真正的函数,没有参数类型检查,不安全;而内联函数是真正的函数,有类型检查,更为安全。

宏函数实现Add。

#include<iostream>
using namespace std;
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
	int a = ADD(1, 2);
	//printf("%d\n", ADD(1, 2));宏不能带分号
	// #define ADD(x,y) x+y
	//printf("%d\n", ADD(1, 2)*3);//不加括号变为1+2*3
	cout << a << endl;

	//#define ADD(x,y) (x+y)
	int b = 1, c = 2;
	ADD(b | c, b & c);//x和y不加括号(x+y) 会变为b|c+b&c,+优先级比位操作符高

	return 0;
}

【面试题】

宏的优缺点?
优点:

  1. 增强代码的复用性,没有类型的严格限制。
  2. 提高性能,针对频繁调用的小函数,不需要再建立栈帧。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

2.auto关键字(C++11)

2.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量

在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}

int main()
{
    int a = 10;
    //int b = a;
    //auto 赋值时,可以通过右边的值自动推导左边值的类型
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;//可以得到变量的类型
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


有什么用处呢? 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

比如我们C++以后要学习的std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。这时可以使用auto自动推导类型。

int main()
{
	//普通情况下,没有价值
	//类型名很长,就会有价值
	std::vector<std::string> v;
	//std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();
	return 0;
}

2.2 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;//与上一行相同
    auto& c = x;

    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;

    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

2.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//编译失败
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟下面会讲到的C++11提供的新式for循环,还有后面会学的lambda表达式等进行配合使用
 

3.基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
   
    for(auto& e : array)//会依次取array中的元素赋值给e
        e *= 2;
    
    //for(auto* e : array)//这种写法不对,因为array中的元素类型是int类型
    //    (*e) *= 2;      //不是一种地址,这里会发生类型不匹配
     

    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

3.2 范围for的使用方法

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定,因为函数传参,array这里只是地址,不是代表一个数组。

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法
讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
 

4.指针空值nullptr(C++11)

4.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

条件编译指令,可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如在函数重载中:

void func(int)//参数类型匹配即可调用
{
	cout << "void f(int)" << endl;
}

void func(int*)
{
	cout << "void fx(int*)" << endl;
}

int main()
{
	func(0);
	func(NULL);//会调用第一个函数
	func((int*)NULL);//调用第二个

	//#define nullptr ((void*)0)
	func(nullptr);//nullptr类型是void*
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。所以在(C++11)引入了nullptr表示空指针。#define nullptr ((void*)0)

注意:

  1.  在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3.  为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

本篇结束。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-669292.html

到了这里,关于C++入门:内联函数,auto,范围for循环,nullptr的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C++初阶】C++入门——内联函数、auto、范围for、nullptr

     普通的函数在调用的时候会开辟函数栈帧,会产生一定量的消耗,在C语言中可以用 宏函数 来解决这个问题,但是宏存在以下缺陷: 复杂、容易出错、可读性差、不能调试 。为此,C++中引入了 内联函数 这种方法。  以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++编译器会

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • 【与C++的邂逅之旅】--- 内联函数 && auto关键字 && 基于范围的for循环 && nullptr

    关注小庄 顿顿解馋૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 博主专栏: 💡 与C++的邂逅之旅 💡 数据结构之旅 上篇我们了解了函数重载和引用,我们继续学习有关C++的一些小语法— 内联函数,auto,基于范围的for循环以及 nullptr,请放心食用 ~ 这个函数不陌生吧,我们在实现排序算法时经常

    2024年04月09日
    浏览(88)
  • 【C++】:函数重载,引用,内联函数,auto关键字,基于范围的for循环,nullptr关键字

    在C语言中,同名函数是不能出现在同一作用域的,但是在C++中却可以,但是要满足函数重载的规则。 那什么是函数重载呢?它的规则是什么呢? 函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域 中声明几个功能类似的 同名函数 ,这些同名函数的 形参列表(参数个数

    2024年04月26日
    浏览(55)
  • 【C++初阶】C++基础(下)——引用、内联函数、auto关键字、基于范围的for循环、指针空值nullptr

      目录 1. 引用 1.1 引用概念 1.2 引用特性 1.3 常引用 1.4 使用场景 1.5 传值、传引用效率比较 1.6 引用和指针的区别 2. 内联函数 2.1 概念 2.2 特性 3.auto(C++11) 3.1 类型别名思考 3.2 auto简介 3.3 auto的使用细则 3.4 auto不能推导的场景 4. 基于范围的for循环(C++11) 4.1 

    2024年02月15日
    浏览(77)
  • 【C++_primary】auto、范围for循环、宏函数和内联函数

    C++11 引入的 auto 在现代 C++ 编程中扮演着重要的角色。它不仅使代码更加简洁,还提供了更好的可读性和灵活性 auto 是 C++ 中的一个,用于实现类型推导 。它允许编译器在变量声明时根据初始化表达式的类型 自动推导变量的类型 。 → 这样,我们可以避免显式指

    2024年02月12日
    浏览(40)
  • 从C语言到C++(第一章_C++入门_下篇)内联函数+auto关键字(C++11)+范围for +nullptr

    目录 1. 内联函数 1.1 内联函数的概念 1.2 内联函数的特性 1.3 宏的优缺点和替代方法 2. auto(C++11) 2.1 改版前的auto 2.2 C++11的auto 2.3 auto 的使用场景 2.4 使用auto的注意事项 3. 范围 for(C++11) 3.1 范围 for 的用法 3.2 范围 for 的使用条件 4. 指针空值 nullptr 4.1 C++ 98 中的指针空

    2023年04月21日
    浏览(47)
  • 【C++杂货铺】内联函数、auto、范围for、nullptr

     普通的函数在调用的时候会开辟函数栈帧,会产生一定量的消耗,在C语言中可以用 宏函数 来解决这个问题,但是宏存在以下缺陷: 复杂、容易出错、可读性差、不能调试 。为此,C++中引入了 内联函数 这种方法。  以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++编译器会

    2024年02月16日
    浏览(60)
  • 【C++心愿便利店】No.3---内联函数、auto、范围for、nullptr

    👧个人主页:@小沈YO. 😚小编介绍:欢迎来到我的乱七八糟小星球🌝 📋专栏:C++ 心愿便利店 🔑本章内容:内联函数、auto、范围for、nullptr 记得 评论📝 +点赞👍 +收藏😽 +关注💞哦~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 通过对C语言的学习,对于宏有了一定

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • 【c++入门】引用详解 | auto的类型推导 | 范围for循环 | nullptr空指针

    🎥 屿小夏 : 个人主页 🔥个人专栏 : C++入门到进阶 🌄 莫道桑榆晚,为霞尚满天! 上篇文章中,对函数重载和内联函数的作用和特性使用,进行了精细的详解。 引用和指针混不清?引用的抽丝剥茧!还有不用写类型可以自动推导的?for遍历竟然还有我们没见过的面

    2024年02月06日
    浏览(141)
  • [C++] C++入门第二篇 -- 引用& -- 内联函数inline -- auto+for

      目录 1、引用 -- 1.1 引用的概念 1.2 引用特性 1.3 常引用 -- 权限问题 1.4 引用的使用场景 1.4.1 做参数 1.4.2 做返回值 注意 1.5 传值、传引用的效率比较 1.6 引用和指针的区别 2、内联函数 2.1 概念 转存失败重新上传取消​编辑转存失败重新上传取消​编辑2.2 特性 3、auto 3.1 auto简

    2024年02月15日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包