UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、生成模型

0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

1.侦测鼠标拖动

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

 2.创建拖动操作UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

3.拖动结束时生成模型

3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

 屏幕鼠标位置转化为3D场景位置

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

 4.将texture设置为变量并设为可编辑;

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

 5.在主界面初始化该拖动控件

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

6.运行

二、移动控件位置

1.创建要拖动的控件,并重载函数

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UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

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2.创建背景控件(要拖入的容器控件),并把目标控件放入一个,并重载函数OnDrop

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UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型,UE,ue5

3.运行,即可进行拖拽移动位置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-669575.html

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