一、生成模型
0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子
1.侦测鼠标拖动
2.创建拖动操作
3.拖动结束时生成模型
3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑
生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑
屏幕鼠标位置转化为3D场景位置
4.将texture设置为变量并设为可编辑;
5.在主界面初始化该拖动控件
6.运行
二、移动控件位置
1.创建要拖动的控件,并重载函数
2.创建背景控件(要拖入的容器控件),并把目标控件放入一个,并重载函数OnDrop
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3.运行,即可进行拖拽移动位置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-669575.html
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