Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字

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文章目录:

一:线程池模块分析

threadpool.c

二:UDP通信

1.TCP通信和UDP通信各自的优缺点

2.UDP实现的C/S模型

server.c

client.c

三:套接字 

1.本地套接字

2.本地套 和 网络套对比

server.c

client.c


一:线程池模块分析


struct threadpool_t {

    pthread_mutex_t lock;               /* 用于锁住本结构体 */    
    pthread_mutex_t thread_counter;     /* 记录忙状态线程个数de琐 -- busy_thr_num */

    pthread_cond_t queue_not_full;      /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */
    pthread_cond_t queue_not_empty;     /* 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程 */

    pthread_t *threads;                 /* 存放线程池中每个线程的tid。数组 */
    pthread_t adjust_tid;               /* 存管理线程tid */
    threadpool_task_t *task_queue;      /* 任务队列(数组首地址) */

    int min_thr_num;                    /* 线程池最小线程数 */
    int max_thr_num;                    /* 线程池最大线程数 */
    int live_thr_num;                   /* 当前存活线程个数 */
    int busy_thr_num;                   /* 忙状态线程个数 */
    int wait_exit_thr_num;              /* 要销毁的线程个数 */

    int queue_front;                    /* task_queue队头下标 */
    int queue_rear;                     /* task_queue队尾下标 */
    int queue_size;                     /* task_queue队中实际任务数 */
    int queue_max_size;                 /* task_queue队列可容纳任务数上限 */

    int shutdown;                       /* 标志位,线程池使用状态,true或false */
};


typedef struct {

    void *(*function)(void *);          /* 函数指针,回调函数 */
    void *arg;                          /* 上面函数的参数 */

} threadpool_task_t;                    /* 各子线程任务结构体 */

rear = 5 % 5

Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字,# Linux网络编程,服务器,linux,网络

线程池模块分析:

	1. main();		

		创建线程池。

		向线程池中添加任务。 借助回调处理任务。

		销毁线程池。

	2. pthreadpool_create();

		创建线程池结构体 指针。

		初始化线程池结构体 {  N 个成员变量 }

		创建 N 个任务线程。

		创建 1 个管理者线程。

		失败时,销毁开辟的所有空间。(释放)

	3. threadpool_thread()

		进入子线程回调函数。

		接收参数 void *arg  --》 pool 结构体

		加锁 --》lock --》 整个结构体锁

		判断条件变量 --》 wait  -------------------170

	4. adjust_thread()

		循环 10 s 执行一次。

		进入管理者线程回调函数

		接收参数 void *arg  --》 pool 结构体

		加锁 --》lock --》 整个结构体锁

		获取管理线程池要用的到 变量。	task_num, live_num, busy_num

		根据既定算法,使用上述3变量,判断是否应该 创建、销毁线程池中 指定步长的线程。

	5. threadpool_add ()

		总功能:

			模拟产生任务。   num[20]

			设置回调函数, 处理任务。  sleep(1) 代表处理完成。

		内部实现:
	
			加锁

			初始化 任务队列结构体成员。   回调函数 function, arg

			利用环形队列机制,实现添加任务。 借助队尾指针挪移 % 实现。

			唤醒阻塞在 条件变量上的线程。
	
			解锁

	6.  从 3. 中的wait之后继续执行,处理任务。

		加锁
		
		获取 任务处理回调函数,及参数

		利用环形队列机制,实现处理任务。 借助队头指针挪移 % 实现。

		唤醒阻塞在 条件变量 上的 server。

		解锁

		加锁 

		改忙线程数++

		解锁

		执行处理任务的线程

		加锁 

		改忙线程数——

		解锁

	7. 创建 销毁线程

		管理者线程根据 task_num, live_num, busy_num  

		根据既定算法,使用上述3变量,判断是否应该 创建、销毁线程池中 指定步长的线程。

		如果满足 创建条件

			pthread_create();   回调 任务线程函数。		live_num++

		如果满足 销毁条件

			wait_exit_thr_num = 10;  

			signal 给 阻塞在条件变量上的线程 发送 假条件满足信号    

			跳转至  --170 wait阻塞线程会被 假信号 唤醒。判断: wait_exit_thr_num  > 0 pthread_exit();  

threadpool.c

#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
#include "threadpool.h"

#define DEFAULT_TIME 10                 /*10s检测一次*/
#define MIN_WAIT_TASK_NUM 10            /*如果queue_size > MIN_WAIT_TASK_NUM 添加新的线程到线程池*/ 
#define DEFAULT_THREAD_VARY 10          /*每次创建和销毁线程的个数*/
#define true 1
#define false 0

typedef struct {
    void *(*function)(void *);          /* 函数指针,回调函数 */
    void *arg;                          /* 上面函数的参数 */
} threadpool_task_t;                    /* 各子线程任务结构体 */

/* 描述线程池相关信息 */

struct threadpool_t {
    pthread_mutex_t lock;               /* 用于锁住本结构体 */    
    pthread_mutex_t thread_counter;     /* 记录忙状态线程个数de琐 -- busy_thr_num */

    pthread_cond_t queue_not_full;      /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */
    pthread_cond_t queue_not_empty;     /* 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程 */

    pthread_t *threads;                 /* 存放线程池中每个线程的tid。数组 */
    pthread_t adjust_tid;               /* 存管理线程tid */
    threadpool_task_t *task_queue;      /* 任务队列(数组首地址) */

    int min_thr_num;                    /* 线程池最小线程数 */
    int max_thr_num;                    /* 线程池最大线程数 */
    int live_thr_num;                   /* 当前存活线程个数 */
    int busy_thr_num;                   /* 忙状态线程个数 */
    int wait_exit_thr_num;              /* 要销毁的线程个数 */

    int queue_front;                    /* task_queue队头下标 */
    int queue_rear;                     /* task_queue队尾下标 */
    int queue_size;                     /* task_queue队中实际任务数 */
    int queue_max_size;                 /* task_queue队列可容纳任务数上限 */

    int shutdown;                       /* 标志位,线程池使用状态,true或false */
};

void *threadpool_thread(void *threadpool);

void *adjust_thread(void *threadpool);

int is_thread_alive(pthread_t tid);
int threadpool_free(threadpool_t *pool);

//threadpool_create(3,100,100);  
threadpool_t *threadpool_create(int min_thr_num, int max_thr_num, int queue_max_size)
{
    int i;
    threadpool_t *pool = NULL;          /* 线程池 结构体 */

    do {
        if((pool = (threadpool_t *)malloc(sizeof(threadpool_t))) == NULL) {  
            printf("malloc threadpool fail");
            break;                                      /*跳出do while*/
        }

        pool->min_thr_num = min_thr_num;
        pool->max_thr_num = max_thr_num;
        pool->busy_thr_num = 0;
        pool->live_thr_num = min_thr_num;               /* 活着的线程数 初值=最小线程数 */
        pool->wait_exit_thr_num = 0;
        pool->queue_size = 0;                           /* 有0个产品 */
        pool->queue_max_size = queue_max_size;          /* 最大任务队列数 */
        pool->queue_front = 0;
        pool->queue_rear = 0;
        pool->shutdown = false;                         /* 不关闭线程池 */

        /* 根据最大线程上限数, 给工作线程数组开辟空间, 并清零 */
        pool->threads = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t)*max_thr_num); 
        if (pool->threads == NULL) {
            printf("malloc threads fail");
            break;
        }
        memset(pool->threads, 0, sizeof(pthread_t)*max_thr_num);

        /* 给 任务队列 开辟空间 */
        pool->task_queue = (threadpool_task_t *)malloc(sizeof(threadpool_task_t)*queue_max_size);
        if (pool->task_queue == NULL) {
            printf("malloc task_queue fail");
            break;
        }

        /* 初始化互斥琐、条件变量 */
        if (pthread_mutex_init(&(pool->lock), NULL) != 0
                || pthread_mutex_init(&(pool->thread_counter), NULL) != 0
                || pthread_cond_init(&(pool->queue_not_empty), NULL) != 0
                || pthread_cond_init(&(pool->queue_not_full), NULL) != 0)
        {
            printf("init the lock or cond fail");
            break;
        }

        /* 启动 min_thr_num 个 work thread */
        for (i = 0; i < min_thr_num; i++) {
            pthread_create(&(pool->threads[i]), NULL, threadpool_thread, (void *)pool);   /*pool指向当前线程池*/
            printf("start thread 0x%x...\n", (unsigned int)pool->threads[i]);
        }
        pthread_create(&(pool->adjust_tid), NULL, adjust_thread, (void *)pool);     /* 创建管理者线程 */

        return pool;

    } while (0);

    threadpool_free(pool);      /* 前面代码调用失败时,释放poll存储空间 */

    return NULL;
}

/* 向线程池中 添加一个任务 */
//threadpool_add(thp, process, (void*)&num[i]);   /* 向线程池中添加任务 process: 小写---->大写*/

int threadpool_add(threadpool_t *pool, void*(*function)(void *arg), void *arg)
{
    pthread_mutex_lock(&(pool->lock));

    /* ==为真,队列已经满, 调wait阻塞 */
    while ((pool->queue_size == pool->queue_max_size) && (!pool->shutdown)) {
        pthread_cond_wait(&(pool->queue_not_full), &(pool->lock));
    }

    if (pool->shutdown) {
        pthread_cond_broadcast(&(pool->queue_not_empty));
        pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));
        return 0;
    }

    /* 清空 工作线程 调用的回调函数 的参数arg */
    if (pool->task_queue[pool->queue_rear].arg != NULL) {
        pool->task_queue[pool->queue_rear].arg = NULL;
    }

    /*添加任务到任务队列里*/
    pool->task_queue[pool->queue_rear].function = function;
    pool->task_queue[pool->queue_rear].arg = arg;
    pool->queue_rear = (pool->queue_rear + 1) % pool->queue_max_size;       /* 队尾指针移动, 模拟环形 */
    pool->queue_size++;

    /*添加完任务后,队列不为空,唤醒线程池中 等待处理任务的线程*/
    pthread_cond_signal(&(pool->queue_not_empty));
    pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

    return 0;
}

/* 线程池中各个工作线程 */
void *threadpool_thread(void *threadpool)
{
    threadpool_t *pool = (threadpool_t *)threadpool;
    threadpool_task_t task;

    while (true) {
        /* Lock must be taken to wait on conditional variable */
        /*刚创建出线程,等待任务队列里有任务,否则阻塞等待任务队列里有任务后再唤醒接收任务*/
        pthread_mutex_lock(&(pool->lock));

        /*queue_size == 0 说明没有任务,调 wait 阻塞在条件变量上, 若有任务,跳过该while*/
        while ((pool->queue_size == 0) && (!pool->shutdown)) {  
            printf("thread 0x%x is waiting\n", (unsigned int)pthread_self());
            pthread_cond_wait(&(pool->queue_not_empty), &(pool->lock));

            /*清除指定数目的空闲线程,如果要结束的线程个数大于0,结束线程*/
            if (pool->wait_exit_thr_num > 0) {
                pool->wait_exit_thr_num--;

                /*如果线程池里线程个数大于最小值时可以结束当前线程*/
                if (pool->live_thr_num > pool->min_thr_num) {
                    printf("thread 0x%x is exiting\n", (unsigned int)pthread_self());
                    pool->live_thr_num--;
                    pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

                    pthread_exit(NULL);
                }
            }
        }

        /*如果指定了true,要关闭线程池里的每个线程,自行退出处理---销毁线程池*/
        if (pool->shutdown) {
            pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));
            printf("thread 0x%x is exiting\n", (unsigned int)pthread_self());
            pthread_detach(pthread_self());
            pthread_exit(NULL);     /* 线程自行结束 */
        }

        /*从任务队列里获取任务, 是一个出队操作*/
        task.function = pool->task_queue[pool->queue_front].function;
        task.arg = pool->task_queue[pool->queue_front].arg;

        pool->queue_front = (pool->queue_front + 1) % pool->queue_max_size;       /* 出队,模拟环形队列 */
        pool->queue_size--;

        /*通知可以有新的任务添加进来*/
        pthread_cond_broadcast(&(pool->queue_not_full));

        /*任务取出后,立即将 线程池琐 释放*/
        pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

        /*执行任务*/ 
        printf("thread 0x%x start working\n", (unsigned int)pthread_self());
        pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));                            /*忙状态线程数变量琐*/
        pool->busy_thr_num++;                                                   /*忙状态线程数+1*/
        pthread_mutex_unlock(&(pool->thread_counter));

        (*(task.function))(task.arg);                                           /*执行回调函数任务*/
        //task.function(task.arg);                                              /*执行回调函数任务*/

        /*任务结束处理*/ 
        printf("thread 0x%x end working\n", (unsigned int)pthread_self());
        pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));
        pool->busy_thr_num--;                                       /*处理掉一个任务,忙状态数线程数-1*/
        pthread_mutex_unlock(&(pool->thread_counter));
    }

    pthread_exit(NULL);
}

/* 管理线程 */
void *adjust_thread(void *threadpool)
{
    int i;
    threadpool_t *pool = (threadpool_t *)threadpool;
    while (!pool->shutdown) {

        sleep(DEFAULT_TIME);                                    /*定时 对线程池管理*/

        pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
        int queue_size = pool->queue_size;                      /* 关注 任务数 */
        int live_thr_num = pool->live_thr_num;                  /* 存活 线程数 */
        pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

        pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));
        int busy_thr_num = pool->busy_thr_num;                  /* 忙着的线程数 */
        pthread_mutex_unlock(&(pool->thread_counter));

        /* 创建新线程 算法: 任务数大于最小线程池个数, 且存活的线程数少于最大线程个数时 如:30>=10 && 40<100*/
        if (queue_size >= MIN_WAIT_TASK_NUM && live_thr_num < pool->max_thr_num) {
            pthread_mutex_lock(&(pool->lock));  
            int add = 0;

            /*一次增加 DEFAULT_THREAD 个线程*/
            for (i = 0; i < pool->max_thr_num && add < DEFAULT_THREAD_VARY
                    && pool->live_thr_num < pool->max_thr_num; i++) {
                if (pool->threads[i] == 0 || !is_thread_alive(pool->threads[i])) {
                    pthread_create(&(pool->threads[i]), NULL, threadpool_thread, (void *)pool);
                    add++;
                    pool->live_thr_num++;
                }
            }

            pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));
        }

        /* 销毁多余的空闲线程 算法:忙线程X2 小于 存活的线程数 且 存活的线程数 大于 最小线程数时*/
        if ((busy_thr_num * 2) < live_thr_num  &&  live_thr_num > pool->min_thr_num) {

            /* 一次销毁DEFAULT_THREAD个线程, 隨機10個即可 */
            pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
            pool->wait_exit_thr_num = DEFAULT_THREAD_VARY;      /* 要销毁的线程数 设置为10 */
            pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

            for (i = 0; i < DEFAULT_THREAD_VARY; i++) {
                /* 通知处在空闲状态的线程, 他们会自行终止*/
                pthread_cond_signal(&(pool->queue_not_empty));
            }
        }
    }

    return NULL;
}

int threadpool_destroy(threadpool_t *pool)
{
    int i;
    if (pool == NULL) {
        return -1;
    }
    pool->shutdown = true;

    /*先销毁管理线程*/
    pthread_join(pool->adjust_tid, NULL);

    for (i = 0; i < pool->live_thr_num; i++) {
        /*通知所有的空闲线程*/
        pthread_cond_broadcast(&(pool->queue_not_empty));
    }
    for (i = 0; i < pool->live_thr_num; i++) {
        pthread_join(pool->threads[i], NULL);
    }
    threadpool_free(pool);

    return 0;
}

int threadpool_free(threadpool_t *pool)
{
    if (pool == NULL) {
        return -1;
    }

    if (pool->task_queue) {
        free(pool->task_queue);
    }
    if (pool->threads) {
        free(pool->threads);
        pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
        pthread_mutex_destroy(&(pool->lock));
        pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));
        pthread_mutex_destroy(&(pool->thread_counter));
        pthread_cond_destroy(&(pool->queue_not_empty));
        pthread_cond_destroy(&(pool->queue_not_full));
    }
    free(pool);
    pool = NULL;

    return 0;
}

int threadpool_all_threadnum(threadpool_t *pool)
{
    int all_threadnum = -1;                 // 总线程数

    pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
    all_threadnum = pool->live_thr_num;     // 存活线程数
    pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

    return all_threadnum;
}

int threadpool_busy_threadnum(threadpool_t *pool)
{
    int busy_threadnum = -1;                // 忙线程数

    pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));
    busy_threadnum = pool->busy_thr_num;    
    pthread_mutex_unlock(&(pool->thread_counter));

    return busy_threadnum;
}

int is_thread_alive(pthread_t tid)
{
    int kill_rc = pthread_kill(tid, 0);     //发0号信号,测试线程是否存活
    if (kill_rc == ESRCH) {
        return false;
    }
    return true;
}

/*测试*/ 

#if 1

/* 线程池中的线程,模拟处理业务 */
void *process(void *arg)
{
    printf("thread 0x%x working on task %d\n ",(unsigned int)pthread_self(),(int)arg);
    sleep(1);                           //模拟 小---大写
    printf("task %d is end\n",(int)arg);

    return NULL;
}

int main(void)
{
    /*threadpool_t *threadpool_create(int min_thr_num, int max_thr_num, int queue_max_size);*/

    threadpool_t *thp = threadpool_create(3,100,100);   /*创建线程池,池里最小3个线程,最大100,队列最大100*/
    printf("pool inited");

    //int *num = (int *)malloc(sizeof(int)*20);
    int num[20], i;
    for (i = 0; i < 20; i++) {
        num[i] = i;
        printf("add task %d\n",i);
        
        /*int threadpool_add(threadpool_t *pool, void*(*function)(void *arg), void *arg) */

        threadpool_add(thp, process, (void*)&num[i]);   /* 向线程池中添加任务 */
    }

    sleep(10);                                          /* 等子线程完成任务 */
    threadpool_destroy(thp);

    return 0;
}

#endif

二:UDP通信

1.TCP通信和UDP通信各自的优缺点

TCP通信和UDP通信各自的优缺点:


	TCP:	面向连接的,可靠数据包传输。对于不稳定的网络层,采取完全弥补的通信方式。 丢包重传

		优点:
			稳定	
				数据流量稳定、速度稳定、顺序
		缺点:
			传输速度慢。相率低。开销大

		使用场景:数据的完整型要求较高,不追求效率

			  大数据传输、文件传输


	UDP:	无连接的,不可靠的数据报传递。对于不稳定的网络层,采取完全不弥补的通信方式。 默认还原网络状况

		优点:

			传输速度块。相率高。开销小

		缺点:
			不稳定。
				数据流量。速度。顺序


		使用场景:对时效性要求较高场合。稳定性其次

			  游戏、视频会议、视频电话。		腾讯、华为、阿里  ---  应用层数据校验协议,弥补udp的不足

2.UDP实现的C/S模型

Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字,# Linux网络编程,服务器,linux,网络 

Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字,# Linux网络编程,服务器,linux,网络


UDP实现的 C/S 模型:

	recv()/send() 只能用于 TCP 通信。 替代 read、write

	accpet(); ---- Connect(); ---被舍弃





	server:

		lfd = socket(AF_INET, STREAM, 0);	SOCK_DGRAM --- 报式协议
		bind();
		listen();  --- 可有可无

		while(1){
			read(cfd, buf, sizeof) --- 被替换 --- recvfrom() --- 涵盖accept传出地址结构
				ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

					sockfd: 套接字
					buf:缓冲区地址
					len:缓冲区大小
					flags: 0

					src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传出。 对端地址结构
					addrlen:传入传出。

				返回值: 成功接收数据字节数。 失败:-1 errn。 0: 对端关闭。

			小-- 大
				
			write();--- 被替换 --- sendto()---- connect

				 ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

					sockfd: 套接字
					buf:存储数据的缓冲区
					len:数据长度
					flags: 0
					src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传入。 目标地址结构
					addrlen:地址结构长度

				返回值:成功写出数据字节数。 失败 -1, errno		
		}

		close();





	client:
		connfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
		sendto(‘服务器的地址结构’, 地址结构大小)
		recvfrom()
		写到屏幕
		close();

server.c

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(void)
{
    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
    socklen_t clie_addr_len;
    int sockfd;
    char buf[BUFSIZ];
    char str[INET_ADDRSTRLEN];
    int i, n;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    printf("Accepting connections ...\n");
    while (1) {
        clie_addr_len = sizeof(clie_addr);
        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ,0, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        printf("received from %s at PORT %d\n",
                inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                ntohs(clie_addr.sin_port));

        for (i = 0; i < n; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clie_addr, sizeof(clie_addr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    int sockfd, n;
    char buf[BUFSIZ];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    //bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));        //无效

    while (fgets(buf, BUFSIZ, stdin) != NULL) {
        n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");

        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ, 0, NULL, 0);         //NULL:不关心对端信息
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

三:套接字 

1.本地套接字

Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字,# Linux网络编程,服务器,linux,网络文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-670220.html

本地套接字:

	IPC: pipe、fifo、mmap、信号、本地套(domain)--- CS模型


对比网络编程 TCP C/S模型, 注意以下几点:

	1. int socket(int domain, int type, int protocol); 
            domain:AF_INET 											--> AF_UNIX/AF_LOCAL 
            type: SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM  都可以
	2. 地址结构:  sockaddr_in 											--> sockaddr_un
		struct sockaddr_in srv_addr; 									--> struct sockaddr_un srv_adrr;
		srv_addr.sin_family = AF_INET;  								--> srv_addr.sun_family = AF_UNIX;

		srv_addr.sin_port = htons(8888);   						    	strcpy(srv_addr.sun_path, "srv.socket")
		srv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);					len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen("srv.socket");
	
		bind(fd, (struct sockaddr *)&srv_addr, sizeof(srv_addr));  		--> bind(fd, (struct sockaddr *)&srv_addr, len); 


	3. bind()函数调用成功,会创建一个 socket。因此为保证bind成功,通常我们在 bind之前使用 unlink("srv.socket");


	4. 客户端不能依赖 “隐式绑定”。并且应该在通信建立过程中,创建且初始化2个地址结构
		client_addr --> bind()
        server_addr --> connect()

2.本地套 和 网络套对比

							网络套接字						                    									本地套接字
	server:
				lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);												lfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
		
				bzero() ---- struct sockaddr_in serv_addr;											bzero() ---- struct sockaddr_un serv_addr, clie_addr;

				serv_addr.sin_family = AF_INET;														serv_addr.sun_family = AF_UNIX;						
				serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);										strcpy(serv_addr.sun_path, "套接字文件名")
				serv_addr.sin_port = htons(8888);													
																									len = offsetof(sockaddr_un, sun_path) + strlen();
																									
																									unlink("套接字文件名");								
				bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof());									bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, len);  创建新文件

				Listen(lfd, 128);																	Listen(lfd, 128);

				cfd = Accept(lfd, ()&clie_addr, &len);												cfd = Accept(lfd, ()&clie_addr, &len);  




	client:		
				lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);												lfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

				"隐式绑定 IP+port"																	bzero() ---- struct sockaddr_un clie_addr;
																										clie_addr.sun_family = AF_UNIX;
																										strcpy(clie_addr.sun_path, "client套接字文件名")
																										len = offsetof(sockaddr_un, sun_path) + strlen();
																									unlink( "client套接字文件名");
																									bind(lfd, (struct sockaddr *)&clie_addr, len);

				bzero() ---- struct sockaddr_in serv_addr;											bzero() ---- struct sockaddr_un serv_addr;

				serv_addr.sin_family = AF_INET;														serv_addr.sun_family = AF_UNIX;
																	
				inet_pton(AF_INT, "服务器IP", &sin_addr.s_addr)										
																									strcpy(serv_addr.sun_path, "server套接字文件名")	
				
				serv_addr.sin_port = htons("服务器端口");											
																									len = offsetof(sockaddr_un, sun_path) + strlen();				

				connect(lfd, &serv_addr, sizeof());													connect(lfd, &serv_addr, len);

server.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>

#include "wrap.h"

#define SERV_ADDR  "serv.socket"

int main(void)
{
    int lfd, cfd, len, size, i;
    struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
    char buf[4096];

    lfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path);     /* servaddr total len */

    unlink(SERV_ADDR);                                                            /* 确保bind之前serv.sock文件不存在,bind会创建该文件 */
    Bind(lfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len);                                 /* 参3不能是sizeof(servaddr) */

    Listen(lfd, 20);

    printf("Accept ...\n");
    while (1) {
        len = sizeof(cliaddr);  //AF_UNIX大小+108B

        cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t *)&len);

        len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);                           /* 得到文件名的长度 */
        cliaddr.sun_path[len] = '\0';                                            /* 确保打印时,没有乱码出现 */

        printf("client bind filename %s\n", cliaddr.sun_path);

        while ((size = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
            for (i = 0; i < size; i++)
                buf[i] = toupper(buf[i]);
            write(cfd, buf, size);
        }
        close(cfd);
    }
    close(lfd);

    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>

#include "wrap.h"

#define SERV_ADDR "serv.socket"
#define CLIE_ADDR "clie.socket"

int main(void)
{
    int  cfd, len;
    struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
    char buf[4096];

    cfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    cliaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(cliaddr.sun_path,CLIE_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(cliaddr.sun_path);     /* 计算客户端地址结构有效长度 */

    unlink(CLIE_ADDR);
    Bind(cfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, len);                                 /* 客户端也需要bind, 不能依赖自动绑定*/

    
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));                                          /* 构造server 地址 */
    servaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path);   /* 计算服务器端地址结构有效长度 */

    Connect(cfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len);

    while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL) {
        write(cfd, buf, strlen(buf));
        len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
        write(STDOUT_FILENO, buf, len);
    }

    close(cfd);

    return 0;
}

到了这里,关于Linux网络编程:线程池并发服务器 _UDP客户端和服务器_本地和网络套接字的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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