游戏基础常识 Unity的三种常见贴图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了游戏基础常识 Unity的三种常见贴图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Normal Map 法线贴图
看起来像蓝色的凹凸图用于体现模型细节
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Diffuse Map 漫反射贴图
将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息
unity贴图,3Dmigoto中文笔记,贴图,游戏,unity这就是我们实现游戏内换色的方法:更换这张贴图。
Light Map 灯光烘焙贴图
把物体光照的明暗信息保存到纹理文件上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果。这样效果会更好运行会更快。

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通常颜色比漫反射贴图更浅,且看起来有点像透明的
举个例子
比如崩三角色的头发贴图:
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左边那张是漫反射贴图,右边那张是灯光烘培贴图
因为崩三是3D渲染2D的游戏,所以一般不需要法线贴图来表现凹凸细节。

再比如永动无问的贴图,因为是3D需要表现凹凸细节,所以会有法线贴图
unity贴图,3Dmigoto中文笔记,贴图,游戏,unity这里第一张就是法线贴图,第二张漫反射贴图,第三张灯光烘培贴图。

在我们的mod制作中,最基础的换色就是通过修改漫反射贴图的颜色实现的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-670387.html

到了这里,关于游戏基础常识 Unity的三种常见贴图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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