Golang中map的使用详解及注意事项

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Golang中map的使用详解及注意事项。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

map

  • map是一个key-value的数据结构,又称为字段或关联数组

  • Golang自带的map是哈希表

  • 声明

  • import "fmt"func main() {
    	var a map[int]int
    	fmt.Println(a)}


  • slice,map和func不能作为键值

  • 声明map是不会分配内存的,初始化需要用make

  • import "fmt"func main() {
    	var a map[int]int
        a = make(map[int]int, 3)//可以存放三个键值对
    	fmt.Println(a)}


  • Go的map的键值是没有顺序的

  • 自动增长

  • func main() {
    	a := make(map[int]int)
    	a[1] = 2
    	a[2] = 1
    	fmt.Println(a)}


  • 直接初始化

  • func main() {
    	a := map[int]int{
    		1: 1,
    		2: 2,//这里也要,
    	}
    	fmt.Println(a)}


增加和更新

  • 直接给键值赋值即可

删除

  • delete(map, 1)//删除map键值为1的对,如果不存在不会操作


  • 如果要完全清空

  • 遍历key来删除,或者让map赋值一个新的map,给GC回收

查询

val, flag := mp[1] //flag是bool,找到是true,没找到是false,val是对应值


遍历(for-range)

  • func main() {
    	a := map[int]int{
    		1: 1,
    		2: 2,
    	}
    	for k, v := range a {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    	fmt.Println(a)}


map切片

  • 同样slice的用法,注意map也要make就行,相当于在底层维护一个map类型的数组

关于哈希表遍历的一点看法

  • 大概是这样的,在底层有一个迭代器链表,或者,有一个指针数组,每次存放一个指针,迭代器依次访问这些指针,但是在添加元素的时候, 会rehash,导致顺序变化。所以Go的设计者把他设置成无序,每次都打乱这个数组,防止程序员误用哈希map

对map的key排序

  • 将键值追加到切片内,然后对切片排序

  • import (
    	"fmt"
    	"sort")func main() {
    
    	mp := make(map[int]int, 10)
    	mp[1] = 2
    	mp[3] = 1
    	mp[2] = 5
    	mp[5] = 6
    	var keys []int //切片
    	for key, _ := range mp {
    		keys = append(keys, key)
    	}
    
    	sort.Ints(keys)
    	fmt.Println(keys)}


  • map是引用类型

结构体与OOP

声明、初始化、序列化

  • go语言是用struct来面向对象的

  • 声明

  • type Node struct {
    	X int
    	Y int}func main() {
    
    	var a Node//空间自动分配
    	fmt.Println(a)}//输出{0 0}


  • 赋值

  • func main() {
    
    	var a Node
    	a.X = 1
    	a.Y = 2
    	fmt.Println(a)}//输出{1 2}


  • 初始化

  • //方法一a := Node{1, 2}//方法二ptr *Node = new(Node)(*ptr).X = 1(*ptr).Y = 2//--------func main() {
    
    	var ptr *Node = new(Node)
    	(*ptr).X = 1
    	(*ptr).Y = 2
    	fmt.Println(*ptr)}//---底层自动识别,这样也可以func main() {
    
    	var ptr *Node = new(Node)
    	ptr.X = 1
    	ptr.Y = 2
    	fmt.Println(*ptr)}//方法三var node *Node = &Node{}


  • 结构体的所有字段在内存中是连续的

  • 两个结构体的字段类型完全相同的话可以强制类型转换

  • 用type struct1 struct2给struct2取别名,相当于定义了一个新的类型,两者之间可以强制类型转换,但是不能直接赋值

  • struct的每个字段上可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见于序列化和反序列化

  • 复习一个点,Go没有public和private,所以用首字母大写和小写来确定是公共的还是私有的

  • 序列化:对象转json字符串

  • 反序列化:json字符串转对象

  • 动手

  • import (
    	"encoding/json"
    	"fmt")type Node struct {
    	Name     string
    	Password string}func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	str, _ := json.Marshal(a)
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(string(str))}//输出//{aaaaaa 123456}//{"Name":"aaaaaa","Password":"123456"}


  • 但是这种大写的变量很多客户端不习惯,所以使用tag,如果使用小写,就无法被结构体外部函数使用,无法序列化

  • import (
    	"encoding/json"
    	"fmt")type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`}func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	str, _ := json.Marshal(a)
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(string(str))}//输出//{aaaaaa 123456}//{"name":"aaaaaa","password":"123456"}


方法

  • 方法是作用在指定类型上的函数

  • func (a Node) ok() {
        fmt.Println("ok")}//这个函数绑定给了Node//调用var a Node
    p.ok()


  • 动手

  • import (
    	"fmt")type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`}func (a Node) ok() {
    	fmt.Println(a.Name)}func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	a.ok()}//输出了Node的名字


  • 这个方法只能用指定类型来调用,不能直接调用

  • 如果想要修改原来的参数,我们使用结构体指针,并且这更常用,不用深拷贝,速度更快

  • type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`}func (a *Node) ok() {
    	a.Name = "bbbb"}func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	a.ok()//编译器底层自动识别变为&a
    
    	fmt.Println(a)}


  • 可以通过实现String方法,可以自定义格式化输出

工厂模式

  • 类似于构造函数,在结构体所在包下写相应构造的函数,返回结构体指针,这样就可以在结构体私有的情况下,在其他包调用这个函数直接返回结构体对象文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-670400.html

到了这里,关于Golang中map的使用详解及注意事项的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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