采用 UML 对软件系统进行建模的基本框架

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了采用 UML 对软件系统进行建模的基本框架。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UML 包括一些可以相互组合为图标的图形元素, 通过提供不同形式的图形来
表述从软件分析开始的软件开发全过程的描述,一个图就是系统架构在某个侧面的
表示,所有的图组成了系统的完整视图。UML 主要提供了以下五类图:
1)第一类是用例图(Use Case Diagram),从用户角度描述系统功
能,并指出参与者,用例图用来从用户的角度收集系统的需求。
2)第二类是静态图(Static Diagram),包括类图、对象图和包图。
其中类图描述系统中类的静态结构。对象图是类图的实例。包图由包或类组成,表
示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
3)第三类是行为图(Behavior Diagram),描述系统的动态模型和组
成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及状态之间的转
换,并给出状态变化序列的起点和终点。而活动图描述满足用例要求所要进行的活
动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
4)第四类是交互图(Interactive Diagram),描述对象间的交互关
系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,
同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,与顺序图相似,显示对
象间的动态合作关系。除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关
系。
5)第五类是实现图(Implementation Diagram)。其中构件图描述代
码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。它包含逻辑类或实现类的有关信息。
部署图显示了基于计算机系统的物理体系结构。它可以描述计算机,展示它们直接
的连接,以及驻留在每台机器中的软件。每台计算机用一个立方体表示,立方体之
间的连线表示这些计算机之间的赖性。

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-670785.html

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