UE4_按键控制切换动画状态机

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例如点击切换按键时要从状态1切换为状态2的动画 

在状态之间连接过渡方向

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在动画蓝图中新建一个Bool变量来控制状态1是否要过渡到状态2 

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在角色蓝图里获取按键输入后把动画实例转换为动画蓝图类再获取变量进行控制, 运行后按下按键就修改变量值执行状态过渡

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