设计模式——接口隔离原则

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式——接口隔离原则。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 先看一张图:

设计模式——接口隔离原则,设计模式,设计模式,接口隔离原则,java

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  2. 按隔离原则应当这样处理:
    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
  2. 看代码-没有使用接口隔离原则代码

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/principle/segregation/Segregation1.java

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
  2. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  3. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

设计模式——接口隔离原则,设计模式,设计模式,接口隔离原则,java

  1. 代码实现

使用了接口隔离原则

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/principle/segregation/improve/Segregation2.java

不至于造成资源浪费!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-671162.html

到了这里,关于设计模式——接口隔离原则的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年01月20日
    浏览(42)
  • Java设计模式_概述(设计模式类型和基本原则)

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案,是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是优秀程序猿的经验结晶。 但不推荐刚入门的开发者学习,哪怕把代码搞的一塌糊涂,也要先将功

    2024年04月29日
    浏览(34)
  • 设计模式之7大设计原则-Java版

    软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(5种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共23种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅力吧。 目录 1.1、设计模式概述

    2024年01月20日
    浏览(39)
  • (学习打卡2)重学Java设计模式之六大设计原则

       前言:听说有本很牛的关于Java设计模式的书——重学Java设计模式,然后买了(*^▽^*) 开始跟着小傅哥学Java设计模式吧,本文主要记录笔者的学习笔记和心得。 打卡!打卡! 单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、接口隔离原则、依赖倒置原则。 (引读:

    2024年02月03日
    浏览(48)
  • 一网打尽java注解-克隆-面向对象设计原则-设计模式

    注解 :也叫标注,用于包、类、变量、方法、参数上。可以通过反射获取标注。可以在编译期间使用,也可以被编译到字节码文件中,运行时生效。 内置注解 :Java语言已经定义好的注解。 @Overread :用于方法重写。 @Deprecated :标记过时方法。 @SuppressWarnings :指示编译器去

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • 面向对象设计原则实验之“接口隔离原则”

    客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 实验一 考虑一个安全系统。在这个系统中,有一些Door对象,可以被加锁和解锁,并且Door对象知道自己是开着还是关着。这个Door编码成一个接口,这样客户程序就可以使用那些符合Door接口的对象,而不需要依赖于Door的特定实现。 现

    2024年04月12日
    浏览(48)
  • 【设计模式】设计原则-里氏替换原则

    定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • 【设计模式】设计原则-开闭原则

    定义 作用 1、方便测试;测试时只需要对扩展的代码进行测试。 2、提高代码的可复用性;粒度越小,被复用的可能性就越大。 3、提高软件的稳定性和延续性,易于扩展和维护。 实现方式 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一

    2024年02月15日
    浏览(36)
  • 前端设计模式和设计原则之设计原则

    1 开闭原则 该原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该 对扩展开放,对修改关闭 。也就是说,在添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的代码。这样可以确保现有代码的稳定性,并且减少对其他部分的影响。 在上述例子中,有一个原始功能

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 设计模式——设计模式以及六大原则概述

    设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四

    2024年02月13日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包