12,【设计模式】工厂

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了12,【设计模式】工厂。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


在C++中,“工厂”(Factory)是一种设计模式,它提供了一种创建对象的方式,将对象的创建和使用代码分离开来,提高了代码的可扩展性和可维护性。

工厂模式通过一个共同的接口或基类来定义产品对象的创建方法,而具体的对象创建过程则由子类或具体工厂来实现。通过使用工厂模式,我们可以隐藏对象的创建细节,使客户端代码只关心使用对象而不必关心对象的创建方式。

工厂模式常见的几种变体包括:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory):由一个工厂类负责创建所有的产品对象,根据不同的传入参数返回不同的产品实例。

  2. 工厂方法模式(Factory Method):通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。每个具体子类都对应一个具体产品。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定具体类。不同的具体工厂类可以创建不同类别的产品对象。

工厂模式在实际开发中常用于:

  • 封装对象的具体创建过程,隐藏对象的实现细节;
  • 实现创建对象的灵活性,方便根据需求变化创建不同的对象;
  • 遵循开闭原则,提高代码的可扩展性和可维护性。

需要注意的是,工厂模式并不是万能的,适用于需要创建复杂对象、对象创建过程涉及多个步骤或对象创建涉及多个类的情况。对于简单的对象创建,直接使用构造函数就足够了。

通过工程来构建任意参数对象

advanced.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
//定义
template<int ...>//定义一个接受任意数量整数参数的模板函数
struct HelloIndex
{

};

//通过using展开的中间值
template<int N, int ...ParamTypes>
struct SpawnIndex
{
	using Type = typename SpawnIndex<N - 1, N - 1, ParamTypes...>::Type;
	//typename 来明确告诉编译器该名称是类型而不是值
};

//循环终止
template<int ... ParamTypes>
struct SpawnIndex<0, ParamTypes ...>
{
	typedef HelloIndex<ParamTypes...>Type;
};

//工厂
template<class T>
T* CreateObject()//创建一个无参的T对象的工厂函数
{
	return new T();
}

template<class T, class Arg0>
T* CreateObject()//创建一个带一个参数的T对象的工厂函数
{
	return new T(Arg0);
}

template<class T,class Arg1,class Arg2>
T* CreateObject()
{
	return new T(Arg1, Arg2);
}

//改变为可变参数可以大大节省了代码量(和上面相比)
template<class T, class ...ParamTypes>
T* CreateObject(ParamTypes &&...Param)//创建一个可变参数的T对象的工厂函数,可以接受任意数量的参数
{
	//return new T(Param...);//会产生一个拷贝,下面代码不会产生拷贝
	return new T(std::forward<ParamTypes>(Param)...);
	//使用std::forward将参数引用传递给T对象的构造函数,并返回创建的对象的指针
	//这样可以避免产生不必要的拷贝
}

学习.cpp

#include <iostream>
#include"advanced.h"

struct FTestA
{

};

struct FTestB
{
	FTestB(int a, int b)
	{

	}
};

int main()
{
	SpawnIndex<10>::Type* Hello = CreateObject<SpawnIndex<10>::Type>();
	//using  Hello = CreateObject<SpawnIndex<10>::Type>();
	if (Hello)
	{

	}

	FTestA* p = CreateObject<FTestA>();

	FTestB* p2 = CreateObject<FTestB>(1,2);

	return 0;
}

&&

折叠
可以看作是引用的引用

&& 表示右值引用(rvalue reference)。它是C++11引入的一种新的引用类型,用于支持移动语义和完美转发

在C++17中,引入了参数包展开的语法,使得对模板参数包(parameter pack)的操作更加便捷和灵活。其中,参数包展开支持对右值引用的折叠(rvalue reference collapsing),即将多个右值引用折叠为一个右值引用

std::forward

https://www.cnblogs.com/oniisan/p/moveFunction.html
用在泛型代码中进行完美转发
完美转换,传入左值,把左值引用传递,传入右值,把右值引用传递,通过此方式避免拷贝

头文件:
#include <type_traits>文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-671274.html

std::move

左值或右值都转换为右值引用

头文件:
#include <type_traits>

到了这里,关于12,【设计模式】工厂的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式(二)、工厂模式--工厂方法模式

    工厂方法模式是一种常用的创建型设计模式。它解决了简单工厂模式的问题:如违反了开闭原则,其次可以用于更复杂的结构 它的核心结构有四个角色  抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品 抽象工厂(抽象类或接口)不在负责具体的创建过程,即具体的代码实现。只制定

    2024年02月16日
    浏览(27)
  • 【设计模式】单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    1. 单例模式 (Singleton Pattern): 场景: 在一个应用程序中,需要一个全局唯一的配置管理器,确保配置信息只有一个实例。 2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 场景: 创建一组具有相似功能但具体实现不同的日志记录器。 3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 场景: 创建不同

    2024年01月15日
    浏览(47)
  • 设计模式-工厂设计模式

    在简单工厂模式的基础上进一步的抽象化 具备更多的可扩展和复用性,增强代码的可读性 使添加产品不需要修改原来的代码,满足 开闭原则 优点 符合 单一职责 ,每个工厂只负责生产对应的产品 符合 开闭原则 ,添加产品只需添加对应的产品类和工厂类 使用者只需要知道

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • 设计模式-简单工厂模式(静态工厂模式)java实现

    简单工厂模式根据所 提供的参数 数据返回几个可能类中的一个类的实例。通常返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。   意图 提供一个类,负责根据一定的条件创建某一具体类的实例。同时使用工厂模式也是为了隐藏创建对象的过程 角色及其职责 (1)工厂(Creator)角色

    2024年02月13日
    浏览(37)
  • 【创建型设计模式】C#设计模式之工厂模式,以及通过反射实现动态工厂。

    题目如下: 简单工厂实现: 上述代码给出了抽象基类的基本定义,和泛型工厂的实现方式,以及调用方式。 值得注意的是 where T : Car, new() 这个条件: where T : Car, new() 是对泛型类型参数 T 的约束。这个约束表明泛型类型参数 T 必须满足两个条件: T 必须是 Car 类或者其派生类

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • 【精选】设计模式——工厂设计模式

    工厂设计模式是一种创建型设计模式,其主要目的是通过将对象的创建过程封装在一个工厂类中来实现对象的创建。这样可以降低客户端与具体产品类之间的耦合度,也便于代码的扩展和维护。 以下是Java中两个常见的工厂设计模式示例: 简单工厂模式又称静态工厂模式,通

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • 设计模式之工厂设计模式

    一种创建型模式,用于封装和管理对象的创建 根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式 用一个工厂类,根据不同的参数,返回不同的对象。 (根据工厂的抽象程度,可分为工厂方法模式和抽象工厂模式) 工厂方法模式将生成具体产品的任务分发

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • 结构型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂

    创建型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂 行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式 C#反射机制实现开闭原则的简单工厂模式 设计模式可以分为三种类型: 创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式 。 创建型设计模式:这些模式涉及到 对

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • JavaScript设计模式(二)——简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式

    个人简介 👀 个人主页: 前端杂货铺 🙋‍♂️ 学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃 个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀 人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇 推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • 【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂

    题目描述 小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。 输入描述 输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。

    2024年03月12日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包