12,【设计模式】工厂

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了12,【设计模式】工厂。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


在C++中,“工厂”(Factory)是一种设计模式,它提供了一种创建对象的方式,将对象的创建和使用代码分离开来,提高了代码的可扩展性和可维护性。

工厂模式通过一个共同的接口或基类来定义产品对象的创建方法,而具体的对象创建过程则由子类或具体工厂来实现。通过使用工厂模式,我们可以隐藏对象的创建细节,使客户端代码只关心使用对象而不必关心对象的创建方式。

工厂模式常见的几种变体包括:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory):由一个工厂类负责创建所有的产品对象,根据不同的传入参数返回不同的产品实例。

  2. 工厂方法模式(Factory Method):通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。每个具体子类都对应一个具体产品。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定具体类。不同的具体工厂类可以创建不同类别的产品对象。

工厂模式在实际开发中常用于:

  • 封装对象的具体创建过程,隐藏对象的实现细节;
  • 实现创建对象的灵活性,方便根据需求变化创建不同的对象;
  • 遵循开闭原则,提高代码的可扩展性和可维护性。

需要注意的是,工厂模式并不是万能的,适用于需要创建复杂对象、对象创建过程涉及多个步骤或对象创建涉及多个类的情况。对于简单的对象创建,直接使用构造函数就足够了。

通过工程来构建任意参数对象

advanced.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
//定义
template<int ...>//定义一个接受任意数量整数参数的模板函数
struct HelloIndex
{

};

//通过using展开的中间值
template<int N, int ...ParamTypes>
struct SpawnIndex
{
	using Type = typename SpawnIndex<N - 1, N - 1, ParamTypes...>::Type;
	//typename 来明确告诉编译器该名称是类型而不是值
};

//循环终止
template<int ... ParamTypes>
struct SpawnIndex<0, ParamTypes ...>
{
	typedef HelloIndex<ParamTypes...>Type;
};

//工厂
template<class T>
T* CreateObject()//创建一个无参的T对象的工厂函数
{
	return new T();
}

template<class T, class Arg0>
T* CreateObject()//创建一个带一个参数的T对象的工厂函数
{
	return new T(Arg0);
}

template<class T,class Arg1,class Arg2>
T* CreateObject()
{
	return new T(Arg1, Arg2);
}

//改变为可变参数可以大大节省了代码量(和上面相比)
template<class T, class ...ParamTypes>
T* CreateObject(ParamTypes &&...Param)//创建一个可变参数的T对象的工厂函数,可以接受任意数量的参数
{
	//return new T(Param...);//会产生一个拷贝,下面代码不会产生拷贝
	return new T(std::forward<ParamTypes>(Param)...);
	//使用std::forward将参数引用传递给T对象的构造函数,并返回创建的对象的指针
	//这样可以避免产生不必要的拷贝
}

学习.cpp

#include <iostream>
#include"advanced.h"

struct FTestA
{

};

struct FTestB
{
	FTestB(int a, int b)
	{

	}
};

int main()
{
	SpawnIndex<10>::Type* Hello = CreateObject<SpawnIndex<10>::Type>();
	//using  Hello = CreateObject<SpawnIndex<10>::Type>();
	if (Hello)
	{

	}

	FTestA* p = CreateObject<FTestA>();

	FTestB* p2 = CreateObject<FTestB>(1,2);

	return 0;
}

&&

折叠
可以看作是引用的引用

&& 表示右值引用(rvalue reference)。它是C++11引入的一种新的引用类型,用于支持移动语义和完美转发

在C++17中,引入了参数包展开的语法,使得对模板参数包(parameter pack)的操作更加便捷和灵活。其中,参数包展开支持对右值引用的折叠(rvalue reference collapsing),即将多个右值引用折叠为一个右值引用

std::forward

https://www.cnblogs.com/oniisan/p/moveFunction.html
用在泛型代码中进行完美转发
完美转换,传入左值,把左值引用传递,传入右值,把右值引用传递,通过此方式避免拷贝

头文件:
#include <type_traits>文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-671274.html

std::move

左值或右值都转换为右值引用

头文件:
#include <type_traits>

到了这里,关于12,【设计模式】工厂的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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