Python功能制作之简单的3D特效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python功能制作之简单的3D特效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

需要导入的库:

pygame: 这是一个游戏开发库,用于创建多媒体应用程序,提供了处理图形、声音和输入的功能。

from pygame.locals import *: 导入pygame库中的常量和函数,用于处理事件和输入。

OpenGL.GL: 这是OpenGL的Python绑定库,用于编写和执行OpenGL代码。

OpenGL.GLUT: 这也是OpenGL的Python绑定库,用于提供与设备无关的窗口和交互功能。

random: 这是Python的内置模块,用于生成随机数。

math: 这是Python的内置模块,提供了数学函数的支持。

OpenGL.GLU: 这是OpenGL的Python绑定库,提供了一些OpenGL实用函数,如透视投影。

终端输入:

pip install pygame

pip install PyOpenGL

源码:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from random import randint, uniform
import math
from OpenGL.GLU import gluPerspective

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 窗口大小
width, height = 800, 600

# 初始化Pygame显示
pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF|OPENGL)

# 透视投影设置
gluPerspective(45, (width/height), 0.1, 50.0)

# 初始摄像机位置
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

# 粒子类
class Particle:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.z = 0
        self.size = uniform(0.01, 0.05)
        self.speed_x = uniform(-0.1, 0.1)
        self.speed_y = uniform(-0.1, 0.1)
        self.speed_z = uniform(0.1, 0.5)
        self.color = (uniform(0, 1), uniform(0, 1), uniform(0, 1))

    def update(self):
        self.x += self.speed_x
        self.y += self.speed_y
        self.z += self.speed_z

    def draw(self):
        glBegin(GL_POINTS)
        glColor3f(*self.color)
        glVertex3f(self.x, self.y, self.z)
        glEnd()

# 创建粒子列表
particles = [Particle() for _ in range(10000)]

# 主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    glRotatef(1, 3, 1, 1)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # 绘制粒子
    for particle in particles:
        particle.update()
        particle.draw()

    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(30)

# 退出程序
pygame.quit()

效果:

一闪而释的效果:

Python功能制作之简单的3D特效,Python功能制作,pygame,python,开发语言,3d,特效

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-671945.html

到了这里,关于Python功能制作之简单的3D特效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Python烟花代码,用Python制作一个烟花特效

    Python实现浪漫的烟花特效 现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到, 那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗? 今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。 pygame介绍 关于Pygame的基本信息,pygame是什么,谁会被Pygame吸引,并且在哪里找到它。 Pygame是被设计用来写游戏

    2024年02月08日
    浏览(45)
  • Python开发第一步:如何制作一个简单的桌面应用

    大家好,我是baifagg, 一个热爱Python的编程爱好者。 今天我们来学习一下, 如何用Python制作一个简单的桌面应用程序。 虽然桌面应用程序开发并不是Python的主要领域, 但是它也有很多优秀的库和工具, 可以帮助我们快速实现想法。 所以不妨跟我一起来探索一下Python的魅力

    2024年02月15日
    浏览(48)
  • 【python】 pygame学习示例 --飞机大战小游戏制作

    python版本:3.8.5 所需模块:pygame random os pygame版本:20.1 开发环境:pycharm专业版 硬件环境:win11 8G内存以上 使用python的第三方库–pygame 制作飞机大战小游戏 小游戏的内容包括: 玩家player的移动 子弹的发射 陨石的随机掉落(包括旋转 大小 下落角度) 玩家 子弹 陨石的碰撞交互

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨

    对Python游戏有所了解的朋友都知道,在2D的游戏制作中,经常会用到一个模块pygame,他能帮助我们实现很多方便使用的功能,例如绘制窗口,反馈键盘鼠标信息,播放音频文件,渲染图片文字等等功能。 今天咱们通过pygame模块实现一个代码雨的简单示例,顺便讲解下子模块中

    2024年02月10日
    浏览(55)
  • 使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

    原文: inventwithpython.com/pygame/chapter9.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0           推星星是 Sokoban 或“箱子推动者”的克隆。玩家位于一个房间,里面有几颗星星。房间中的一些瓷砖精灵上有星星标记。玩家必须想办法将星星推到有星星标记的瓷砖上。如果墙壁或其他星星

    2024年01月22日
    浏览(71)
  • 使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    原文: inventwithpython.com/pygame/chapter1.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在阅读本书之前,如果您了解一些 Python 编程知识(或者知道如何使用 Python 之外的其他语言进行编程),可能会有所帮助;但是即使您没有,您仍然可以阅读本书。编程并不像人们想象的那么难。如果您遇

    2024年01月17日
    浏览(76)
  • Python 程序员过中秋Python+pygame 制作拼图小游戏(附源码:5源码)

    Python 程序员过中秋Python+pygame 制作拼图小游戏(附源码:5源码) 又是一年中秋至一花好月 圆夜,佳文当共鉴。Python+ pygame制作拼图小游戏; 制作一个自己的拼图小游戏,看看几步可以观赏到月亮。 官方活动入口 ​ 本文档是对Python语言制作拼图小游戏界面功能需求进行分析归

    2023年04月09日
    浏览(46)
  • 强化学习Agent系列(一)——PyGame游戏编程,Python 贪吃蛇制作实战教学

    大家好,未来的开发者们请上座 随着人工智能的发展,强化学习基本会再次来到人们眼前,遂想制作一下相关的教程。强化学习第一步基本离不开虚拟环境的搭建,下面用大家耳熟能详的贪吃蛇游戏为基础,制作一个Agent,完成对这个游戏的绝杀。 万里长城第一步:用pytho

    2024年01月21日
    浏览(61)
  • Unity3D粒子系统之制作火焰特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍 先上预览图吧 用自己熟悉的绘画工具画一张类似这样的图片(相似即可,白灰色部分边缘不规则),注意一定要黑底。 将画好的

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D 粒子系统之基础属性介绍 先附上预览图: 材质贴图 首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材

    2024年02月02日
    浏览(52)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包