Vue中的Pinia状态管理工具 | 一篇文章教会你全部使用细节

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Vue中的Pinia状态管理工具 | 一篇文章教会你全部使用细节。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Pinia状态管理

Pinia和Vuex的对比

Pinia(发音为/piːnjʌ/,如英语中的“peenya”)是最接近piña(西班牙语中的菠萝)的词

Pinia开始于大概2019年,最初是作为一个实验为Vue重新设计状态管理,让它用起来适合组合式API(Composition API)。

从那时到现在,最初的设计原则依然是相同的,并且目前同时兼容Vue2、Vue3,也并不要求你使用Composition API;

Pinia本质上依然是一个状态管理的库,用于跨组件、页面进行状态共享(这点和Vuex、Redux一样);

那么我们不是已经有Vuex了吗?为什么还要用Pinia呢?

Pinia 最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法;

最终,团队意识到Pinia已经实现了Vuex5中大部分内容,所以最终决定用Pinia来替代Vuex;

与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,具有更少的仪式,提供了 Composition-API 风格的 API

最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持;

和Vuex相比,Pinia有很多的优势

优势一: mutations 不再存在:

  • 他们经常被认为是非常冗长;
  • 他们最初带来了 devtools 集成,但这不再是问题;

优势二: 更友好的TypeScript支持,Vuex之前对TS的支持很不友好;

优势三: 不再有modules的嵌套结构:

  • 你可以灵活使用每一个store,它们是通过扁平化的方式来相互使用的;

优势四: 也不再有命名空间的概念,不需要记住它们的复杂关系;

vue pina,Vue3,vue.js,javascript,前端

Pinia基本使用

🍤创建Pinia

使用Pinia之前,我们需要先对其进行安装

yarn add pinia

npm install pinia

使用pinia我们需要在单独的js文件中创建一个pinia, 并且在main.js中将其注册, 如下:

这样我们项目中就已经存在pinia了

import { createPinia } from "pinia";

// 创建pinia
const pinia = createPinia()

// 导出pinia
export default pinia
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

// 导入pinia
import pinia from './stores'

const app = createApp(App)

// 注册pinia
app.use(pinia)
app.mount('#app')

🍤创建Store

什么是Store?

一个 Store (如 Pinia)是一个实体,它会持有为绑定到你组件树的状态和业务逻辑,也就是保存了全局的状态;

它有点像始终存在,并且每个人都可以读取和写入的组件;

你可以在你的应用程序中定义任意数量的Store来管理你的状态;

Store有三个核心概念(接下来会一一讲到)

state、getters、actions;

等同于组件的data、computed、methods;

一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问 state、getters 和 actions 中定义的任何属性

定义一个Store

Store 是使用 defineStore() 定义的, 我们一般都会在一个单独的js的文件创建store, 不同组件的数据, 我们会定义在不同的js文件中创建不同的store

由于pinia中可以定义多个store, 所以每一个store它都需要一个唯一名称,作为第一个参数传递;

// 定义关于counter的store
import { defineStore } from "pinia"

// 调用defineStore定义store, defineStore返回一个函数
const useCounter = defineStore("counter", {
  state: () => ({
    counter: 101
  })
})

// 将useCounter函数导出
export default useCounter

第一个参数 name,也称为 id,是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools

defineStore()返回的函数统一使用useXXX作为命名方案, 且XXX一般就使用传入的id,这是约定的规范

调用defineStore()返回的函数才会创建store


Store在它被使用之前是不会创建的,我们可以通过调用use函数来使用Store

<template>
  <!-- 展示counterStore.counter的状态 -->
  <h2>{{ counterStore.counter }}</h2>
</template>

<script setup>
  // 导入我们自定义关于counter的store
  import useCounter from '../stores/counter';

  // 调用函数才会创建store, 不调用不会创建
  const counterStore = useCounter()
</script>

注意Store获取到后, 如果我们想要对其解构, 不能直接解构,直接解构的话会失去响应式

为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式我们有两种方式

  • 方式一: 解构时包裹一层toRefs

  • 方式二: pinia给我们提供了一个方法, 使用storeToRefs()方法可以保持数据的响应式。

方式一

<script setup>
  import { toRefs } from 'vue';
  import useCounter from '../stores/counter';

  const counterStore = useCounter()
	
  // 包裹一层toRefs
  const { counter } = toRefs(counterStore)
</script>

方式二

<script setup>
  import { storeToRefs } from 'pinia';
  import useCounter from '../stores/counter';

  const counterStore = useCounter()

  // 包裹一层storeToRefs
  const { counter } = storeToRefs(counterStore)
</script>

Pinia核心概念State

🍟state基本使用

state 是 store 的核心部分,因为store是用来帮助我们管理状态的

在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数;

前面我们创建了一个counter.js文件用于定义counter的store, 接下来我们创建一个urse.js文件, 定义一个用户信息的store来演示state

在pinia中state和vuex中一样, state是一个函数, 返回一个对象

import { defineStore } from "pinia"

const useUser = defineStore("user", {
  // state定义状态
  state: () => ({
    name: "chenyq",
    age: 18,
    height: 1.88
  })
})

export default useUser

将定义的Store展示到组件中

<template>
  <div class="home">
    <!-- 展示userStore中的状态 -->
    <h2>{{ name }}</h2>
    <h2>{{ age }}</h2>
    <h2>{{ height }}</h2>
  </div>
</template>

<script setup>
  import { storeToRefs } from 'pinia';
  // 导入我们自定义的store
  import useUser from "../stores/user"

  // 调用函数创建store
  const userStore = useUser()

  // 将store中的状态解构出来
  const { name, age, height } = storeToRefs(userStore)
</script>

🍟state其他操作

读取和写入 state

默认情况下,您可以通过 store 实例访问状态来直接读取, 刚刚我们就是这样读取状态的

写入状态其实也同理, 通过store实例访问状态直接修改

<template>
  <div class="home">
    <!-- 展示userStore中的状态 -->
    <h2>{{ name }}</h2>
    <h2>{{ age }}</h2>
    <h2>{{ height }}</h2>
    <button @click="changeInfo">修改信息</button>
  </div>
</template>

<script setup>
  import { storeToRefs } from 'pinia';
  import useUser from "../stores/user"

  const userStore = useUser()
  const { name, age, height } = storeToRefs(userStore)
  
  function changeInfo() {
    // 使用实例访问状态, 进行修改
    userStore.name = "王老五"
    userStore.age = 20
    userStore.height = 1.89
  }
</script>

重置 State

当我们对某些状态进行了修改之后, 我们可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置到其初始值

$reset()方法会将所有的状态重置到初始值

<template>
  <div class="home">
    <!-- 展示userStore中的状态 -->
    <h2>{{ name }}</h2>
    <h2>{{ age }}</h2>
    <h2>{{ height }}</h2>
    <button @click="changeInfo">修改信息</button>
		<button @click="resetInfo">重置信息</button>
  </div>
</template>

<script setup>
  import { storeToRefs } from 'pinia';
  import useUser from "../stores/user"

  const userStore = useUser()
  const { name, age, height } = storeToRefs(userStore)
  
  function changeInfo() {
    userStore.name = "王老五"
    userStore.age = 20
    userStore.height = 1.89
  }

	function resetInfo() {
    // 重置状态
    userStore.$reset()
  }
</script>

同时修改多个状态

可以调用 $patch 方法 , 它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改;

<template>
  <div class="home">
    <!-- 展示userStore中的状态 -->
    <h2>{{ name }}</h2>
    <h2>{{ age }}</h2>
    <h2>{{ height }}</h2>
    <button @click="changeInfo">修改信息</button>
  </div>
</template>

<script setup>
  import { storeToRefs } from 'pinia';
  import useUser from "../stores/user"

  const userStore = useUser()
  const { name, age, height } = storeToRefs(userStore)
  
  function changeInfo() {
    // $patch一次性修改多个状态
    userStore.$patch({
      name: "罗三炮",
      age: 50,
      height: 1.58
    })
  }
</script>

Pinia核心Getters

🍕getters基本使用

Getters相当于Store的计算属性

它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义;

getters中可以定义接受一个state作为参数的函数;

  • 在defineStore中定义getters
import { defineStore } from "pinia"

const useCounter = defineStore("counter", {
  state: () => ({
    counter: 101
  }),
  // 定义getters
  getters: {
    doubleCounter(state) {
      return state.counter * 2
    }
  }
})

export default useCounter
  • 直接通过store对象就可以访问当前store的Getters
<template>
  <!-- 访问当前store的Getters -->
  <h2>{{ counterStore.doubleCounter }}</h2>
</template>

<script setup>
  import useCounter from "../stores/counter"

  const counterStore = useCounter()
</script>

🍕getters其他操作

Getters中访问自己的其他Getters

我们可以通过this来访问到当前store实例的所有其他属性;

this相当于是绑定的store实例

  • 例如在getter中访问自己的doubleCounter
getters: {
  doubleCounter(state) {
    return state.counter * 2
  },
  doubleCounterAddOne() {
    return this.doubleCounter + 1
  }
}

Getters也可以返回一个函数,这样就可以接受参数:

const useCounter = defineStore("counter", {
  state: () => ({
    counter: 101,
    friend: [
      {id: 111, name: "chenyq"},
      {id: 112, name: "王老五"},
      {id: 113, name: "罗三炮"},
    ]
  }),
  getters: {
    // getter可以返回一个函数
    getfriendById() {
      return (id) => {
        return this.friend.find(item => item.id == id)
      }
    }
  }
})
<h2>{{ counterStore.getfriendById(111) }}</h2>
<h2>{{ counterStore.getfriendById(112) }}</h2>

当前Getters访问其他store中的state/getters

// 导入usrUser
import useUser from "./user"

const useCounter = defineStore("counter", {
  state: () => ({
    counter: 101
  }),
  getters: {
    showMessage(state) {
      // 拿到userStore对象, 获取userStore中的信息
      const userStore = useUser()
      
      // 返回自己store的信息拼接上userStore中的信息
      return `${state.counter}${userStore.name}`
    }
  }
})
<h2>{{ counterStore.showMessage }}</h2>

Pinia核心Actions

🥧Actions基本使用

Actions 相当于组件中的 methods

可以使用 defineStore() 中的 actions 属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑;

和getters一样,在action中可以通过this访问整个store实例的所有操作

const useCounter = defineStore("counter", {
  state: () => ({
    counter: 101
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.counter++
    }
  }
})
<h2>{{ counterStore.counter }}</h2>
<button @click="changeState">+1</button>

<script setup>
  import useCounter from "../stores/counter"

  const counterStore = useCounter()

  function changeState() {
    // 通过store实例调用即可
    counterStore.increment()
  }
</script>

🥧Actions异步操作

Actions中是支持异步操作的,并且我们可以编写异步函数,在函数中使用await

例如在Actions发生网络请求

import { defineStore } from 'pinia'

const useHome = defineStore("home", {
  state: () => ({
    // 定义空数组用于接收网络请求数据
    banners: [],
    recommends: []
  }),
  actions: {
    // 支持异步操作
    async fetchHomeMultidata() {
      // 发送网络请求获取数据
      const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")
      const data = await res.json()

      // 将获取的数据添加到state中
      this.banners = data.data.banner.list
      this.recommends = data.data.recommend.list
    }
  }
})

export default useHome

展示网络请求获取到homeStore中的数据文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-672490.html

<template>
  <div class="about">
    <ul v-for="item in homeStore.banners" :key="item.acm">
      <li>{{ item.title }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script setup>
  import useHome from "../stores/home"

  const homeStore = useHome()

  // 告知发送网络请求
  homeStore.fetchHomeMultidata()
</script>

到了这里,关于Vue中的Pinia状态管理工具 | 一篇文章教会你全部使用细节的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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