Unity——拖尾特效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity——拖尾特效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留:观察快速移动的明亮物体,会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间,也可以拍出具有拖尾效果的照片,如在城市的夜景中,汽车的尾灯拖曳出红色的线条。

在较老的Unity版本中,拖尾效果需要用插件实现。现在Unity已经内置了Trail Renderer(拖尾渲染器)组件,可以方便地制作出拖尾效果。

拖尾渲染器组件的使用比较简单,其步骤如下。

  1. 新建一个球体,为其添加Trail Renderer组件
  2. 不需要运行游戏,直接在场景中改变球体的位置,就会看到拖尾效果。但由于没有指定拖尾材质,显示是紫红色(紫红色代表材质错误或缺失)。
  3. 在Trail Renderer组件中找到找到Materials选项,展开该选项,可以指定材质的数量和材质资源。如果已经导入粒子特效素材,那么通过搜索“Trail”可以找到多个拖尾专用的素材,任意选一个即可
  4. 选择材质,再拖曳物体,就会看到拖尾效果

 如图为Sparks的效果

 Unity——拖尾特效,Unity,unity,游戏引擎

 要让拖尾达到较好的效果,就要对拖尾的长度(停留时间)、宽度、材质和颜色渐变等参数进行细致调节。下面将逐一对Trail Renderer组件的属性做说明

属性 含义 说明
Cast Shadows 是否投射阴影 拖尾本身也可以像实体一样投射阴影,但实际上能否投射阴影与材质有关,某些材质本身不能投射阴影(一般不需要阴影)
Receive Shadows 是否接受阴影 拖尾会显示被其它物体投射的阴影(一般不需要阴影)
Materials 材质 拖尾的材质。最重要的属性之一
Time 时间 拖尾持续的时间。决定了拖尾的总体长度
Min Vertex Distance 最小顶点距离 拖尾本身和模型一样,定点是有限多的。此选项指定拖尾两个顶点之间的间距,间距越小顶点就越多、拖尾越顺滑,但性能消耗也更大
Auto Destruct 自动销毁 游戏对象空闲时销毁拖尾,可以节约资源
Width 宽度 此属性是一个曲线,可以控制拖尾从头部到尾部的粗细变化
Color 颜色 用一个颜色梯度控制拖尾颜色的变化
Corner Vertices 角顶点 增加这个值,使拖尾的小拐角更圆润
End Cap Vertices 端盖顶点 增加这个值,可以让拖尾的端点更圆润
Alignment 对齐 拖尾本身是一个“广告牌”,从各个角度看是一样的。可以选择让它朝着摄像机或是z轴
Texture Mode 纹理模式 控制材质贴图如何贴到拖尾上。包括Stretch(拉伸)、Wrap(重复纹理)等。贴图方式与材质有关,有些材质适合重复,有些事和拉伸

还有一些与光照、高级渲染相关的属性,其使用与光照和渲染有关,此处不再详述。

将拖尾设置完成之后,会在物体运动时自动出现,不需要额外设置。脚本主要是开启或关闭拖尾,以及改变拖尾的时间、材质等,示例如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestTrail : MonoBehaviour
{
    TrailRenderer trail;
    public Material mat1;
    public Material mat2;
    void Start()
    {
        trail = GetComponent<TrailRenderer>();
        trail.sharedMaterial = mat1;
    }


    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if(trail.sharedMaterial==mat1)
            {
                trail.sharedMaterial = mat2;
                trail.startColor = Color.red;
                trail.endColor = Color.red;
            }
            else
            {
                trail.sharedMaterial = mat1;
                trail.startColor = Color.blue;
                trail.endColor = Color.blue;
            }

        }
    }
}

效果如下

拖尾变换特效文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-672718.html

到了这里,关于Unity——拖尾特效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 武器拖尾效果

    测试角色的模型包:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15103 CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610385 首先,在 Animator 窗口,创建休闲 idle 状态和攻击 attack 状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为 Attack ,类型为Trigger,如下图所示: Speed 属性

    2024年04月23日
    浏览(23)
  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • Unity中的拖尾(Trail)介绍

    Unity中的拖尾(Trail)是一种用于在游戏对象移动路径上生成轨迹的特效效果。拖尾可以用于表示飞行物体、射线、能量场等效果,为游戏增加更加逼真的视觉效果。在Unity中,拖尾通常使用Trail Renderer组件来实现。 Trail Renderer组件有以下几个主要的方法和属性: time:拖尾持续

    2024年02月17日
    浏览(27)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(52)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(47)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(74)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 :Unity基础实战 👨‍💻👍常用操作 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent AudioSource(); 获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx C

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(102)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包