数据类型分类
内置类型【C语言本身就具有的类型】
- 字符
- 整型
- 浮点型
- 小数点是可以浮动的【3.14 = 0.314 * 10^1 = 31.4 * 10^-1】
- 布尔型
- 在
C99
中也引⼊了布尔类型
,是专门表示真假的。 - 布尔类型的使用得包含头⽂件
<stdbool.h>
。 - 布尔类型变量的取值是:true或者false。
- 在
自定义类型【自己来创建类型】
- 数组
- 结构体 - struct
- 枚举 - enum
- 联合体 - union
取值范围
-
limits.h
文件中说明了整型类型的取值范围 -
float.h
这个头文件中说明浮点型类型的取值范围 -
SCHAR_MIN
,SCHAR_MAX
:signed char
的最小值和最大值 -
INT_MIN
,INT_MAX
:int
的最小值和最大值 -
LONG_MIN
,LONG_MAX
:long
的最小值和最大值 -
LLONG_MIN
,LLONG_MAX
:long long
的最小值和最大值 -
UCHAR_MAX
:unsigned char
的最大值 -
USHRT_MAX
:unsigned short
的最大值 -
UINT_MAX
:unsigned int
的最大值 -
ULONG_MAX
:unsigned long
的最大值 -
ULLONG_MAX
:unsigned long long
的最大值
变量
变量的创建
- 类型是用来创建变量的,
- C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-673266.html
变量的分类
全局变量
- 在大括号外部定义的变量就是全局变量。
- 全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
局部变量
- 在大括号内部定义的变量就是局部变量。
- 局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
栈区、堆区、静态区
- 局部变量是放在内存的栈区。
- 全局变量是放在内存的静态区 。
- 堆区是用来动态内存管理的。
算术操作符
- 算术操作符分别是:
+ - * \ %
,都是双目操作符。 - 除法
\
- 除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,结果也是整数。
- C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
- 若要得到浮点数结果,两个运算数必须至少有⼀个浮点数。
- 求模
%
- 返回两个整数相除的余值。
- 运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
- 负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
赋值操作符
- 在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
- 赋值操作符
=
是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。
连续赋值
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
复合赋值符
int a = 10;
a += 3; //复合赋值
a -= 2; //复合赋值
单目操作符:++、–、+、-
- 操作符只有⼀个操作数,被称为单目操作符。
-
++
是⼀种自增的操作符,又分为前置++
和后置++
。- 前置
++
:先 +1,后使用; - 后置
++
:先使用,后 +1。
- 前置
-
--
是⼀种自减的操作符,也分为前置--
和后置--
。 -
+
是正号,-
是负号,都是单目操作符。 - 运算符
+
对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。 - 运算符
-
用来改变⼀个值的正负号。
强制类型转换
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
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