链表之第三回

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前言


今天的天气很不错😸,大早上起床,晨跑3公里,好久没这么跑了,真的很不错,我喜欢汗淋淋的感觉😄;暑假的假期时间也快到了,珍惜珍惜拥有自己所能支配的时间,来写几题吧✍️;


第一题:判断是否为环形链表


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解题思路:

思路: 设置快慢指针,快指针 fast 每次走两个结点,慢指针 slow 每次走一个结点;如果是环形的,fast指针一定会和slow指针相遇,而且fast ,fast->next 走不到空(根据这两点做判断条件);如果不是环形,fast和slow一定不会相遇;可以根据这样的思路来写代码:
注意:
这个思路要想清楚

第一步

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第二步:

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第三步:相遇

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代码实现:

bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *slow,*fast;
    //设置快慢指针
    slow=fast=head;
	//开始走,判断
    while(fast && fast->next)
    {
        fast=fast->next->next; //快指针一次走两步
        slow=slow->next;	   //慢指针一次走一步	
        if(fast==slow)//相遇则代表是环形
        {
            return true;
        }
    }
	//对于环形单链表,不可能有指向空指针
    return false;
}

第二题:找到两条链表的相交点


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解题思路:

思路: 首先要判断,既然他如果是相交的,那最起码是有最后一个节点是相交的吧,那就判断两条链表最后一个结点是不是一样的;要知道应该是从相交点开始后面的所有结点应该都相等,所以重点就在相交结点前;

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创造两个变量count1,count2,计算两条链表的结点总数;创造两个指针cur1,cur2指向两条链表的头结点headA,headB,由cur1和cur2去找最后一个结点(这里注意:判断的条件应该是cur1所指向的next !=NULL,因为这里我们要找到最后一个结点),计算两条链表的各结点的数量count1,count2,先让长的链表头结点先走 | count1 - count2 | (绝对值可以用 abs这个函数 )步,这个时候就可以两条链表的从头结点开始比较,如果相等则返回这个结点,如果不相等,就走向下一个结点直到找到相交结点(这里一定会找到相交结点,因为在上面的时候已经将不相交的情况排除了);

第一步:计算出两条链表的结点数量

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第二步: 让长的链表头结点先开始走 | count1 - count2 | 步,注意这里用到绝对值;

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第三步开始进行比较判断,如果相等则返回这个结点,如果不相等,就走向下一个结点直到找到相交结点

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注意:这里让长的链表先走,一般想法是用if语句;这里我想换个更方便的方法:创造两个指针变量fast,slow;分别指向两条链表的头结点,这里只要一个判断:如果count1 小于 count2 让fast指向headB,而slow指向headA;思想就是始终让fast指向的是长链表,slow指向短一点的链表;在之后就可以直接使用fast,slow变量了;

代码实现:

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    int count1=1,count2=1;//计算两条链表的结点总数
    struct ListNode *cur1=headA;
    struct ListNode *cur2=headB;
	//找到headA链表的最后一个结点
    while(cur1->next)
    {
        cur1=cur1->next;
        ++count1;
    }
    //找到headB链表的最后一个结点
    while(cur2->next)
    {
        cur2=cur2->next;
        ++count2;
    }
	//结点不相等,则不可能相交;
    if(cur1!=cur2)
    {
        return NULL;
    }  
    //绝对值
    int len =abs(count1-count2);
    //始终让fast指向长链表,slow指向短一点的链表;
    struct ListNode*fast=headA,*slow=headB;
    if(count1<count2)
    {
        fast=headB;
        slow=headA;
    }
	//让其从相同位置结点开始比较;
    while(len--)
    {
        fast=fast->next;
    }
    //比较
    while(fast != slow)
    {
        fast=fast->next;
        slow=slow->next;
    }
    return fast;

}

第三题:返回环形链表入环的那个结点


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解题思路:

第一个简单的思路

设置两个指针fast和slow,fast一次走两步slow一次走一步,在环里的肯定会相遇,我们需要找到相遇的那个结点,然后断开这个结点与他后一个节点的链接,这样求入环点的问题就变成了:求两条链表的相交点;而求相交点的问题已经在上面解决了,是不是很简单理解;

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将相遇点变成相交链表的尾巴,置成空;然后将相遇点tem下一结点设置成newnode指针,然后就是找相交点的问题了;

代码实现:

//实现找到相交结点并返回
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    int count1=1,count2=1;//计算两条链表的结点总数
    struct ListNode *cur1=headA;
    struct ListNode *cur2=headB;
	//找到headA链表的最后一个结点
    while(cur1->next)
    {
        cur1=cur1->next;
        ++count1;
    }
    //找到headB链表的最后一个结点
    while(cur2->next)
    {
        cur2=cur2->next;
        ++count2;
    }
	//结点不相等,则不可能相交;
    if(cur1!=cur2)
    {
        return NULL;
    }  
    //绝对值
    int len =abs(count1-count2);
    //始终让fast指向长链表,slow指向短一点的链表;
    struct ListNode*fast=headA,*slow=headB;
    if(count1<count2)
    {
        fast=headB;
        slow=headA;
    }
	//让其从相同位置结点开始比较;
    while(len--)
    {
        fast=fast->next;
    }
    //比较
    while(fast != slow)
    {
        fast=fast->next;
        slow=slow->next;
    }
    return fast;
}

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *fast=head,*slow=head;
    struct ListNode *tem=NULL,*newnode=NULL;
    
    while(fast && fast->next)
    {
        fast=fast->next->next;
        slow=slow->next;
        //找到相遇点
        if(slow==fast)
        {
            tem=slow;
            newnode=tem->next;
			//将相遇点变成链表的尾巴,置空;
            tem->next=NULL;

            //这边用我们之前写的求出相交结点
            return getIntersectionNode(head,newnode);
        }
    }
    return NULL;
}

这是一个思路比较容易理解的版本;还有一个比较难理解的思路:
是相似于物理的追击问题;
为来利用图解的方式;先进行这些假设:

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这时候根据物理上的追击问题,根据fast和slow到相遇点所走的路程是一个两倍的关系;

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所以:fast所走的距离是slow所走的距离的两倍;
slow走的距离是:L+X
fast走的距离是:L+X+n*C

  • 这里详解一下为什么fast走的距离是:L+X+n*C
    首先fast比slow走到快,当slow刚进入环,可能fast已经走了n圈环了(这个也是根据链表头结点到入环点的距离来判断的),且至少走了一圈了,当然不管他fast会绕多少圈,但他始终会在距离入环点 X的距离上的相遇点相遇的;

知道fast和slow所走的路程就可以用一个方程式:
2 * (L+X) = L+X+n * C (n>=1)化简得:
L = n * C - X
知道C - X 就是入口点;

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无论fast走了多少圈C,C-X的距离就是相遇点到入环点的距离,无非是多绕了几圈,但是他们一定会在入环点相遇;

得出结论:一个指针从起点走,一个指针从相遇点走,他们一定会在入口点相遇;

代码的实现:

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *fast=head,*slow=head;//快慢指针
    struct ListNode *tem=NULL;//相交点
    //成环进
    while(fast && fast->next)
    {
        fast=fast->next->next;
        slow=slow->next;
        //找到相遇点
        if(slow==fast)
        {
            tem=slow;
            //开始找交点
            while(head!=tem)
            {
                head=head->next;
                tem=tem->next;
            }
            return tem;
        }
    }
    //不成环就返回空
    return NULL;
}

总结


寻找环形链表的入环点的两种方法看似相同,其原理是不同的,看代码量也可以看出,前者是按照对环形的深刻理解方能很好的想到,而后者是根据其他知识求解出来的;如果还有更好的方法的老铁,可以在评论区里面一起进行讨论哦,在后面随着小孩的知识储备越多,小孩肯定还会加以优化优化!!


到了最后:感谢支持

我还想告诉你的是:
------------对过程全力以赴,对结果淡然处之
也是对我自己讲的
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-673291.html

到了这里,关于链表之第三回的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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