Unreal5(虚幻5)学习记录 快捷键

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虚幻5学习记录

快捷键

世界场景中漫游(镜头移动):

按住鼠标右键 + 键盘的W(前) S(后) A(左) D(右) E(上) Q(下)键

透视

透视 ALT+G
上部分 ALT+J
底视图ALT+SHIFT+J
左视图 ALT+K
右视图 ALT+SHIFT+K
前视图 ALT+H
后视图 ALT+SHIFT+H

内容浏览器 Ctrl + Space
内容浏览器 保存所有按钮

对象操作模式切换

Q(选择对象)
W(移动对象) 按住Shift 拖动对象轴,对象始终保持在视野中。
E(旋转对象)
R(缩放对象)

物体模型快速对齐到地面 End键

世界空间、本地空间模式切换 Ctrl + `

快速视角聚焦到物体

(1)双击大纲中节点 选
(2)中大纲中节点并按F键

复制模型

(1)按住ALT键拖拽模型轴
(2)选中模型Ctrl + D

常用贴图格式tga png格式。

材质编辑器中

按“1”键点击鼠标左键 新增常量节点
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按“2”键点击鼠标左键 新增二维向量节点
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按“3”键点击鼠标左键 新增三维向量节点
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按“M”键点击鼠标左键 新增乘法节点
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按“U”键点击鼠标左键 新增贴图空间节点
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按住“L”键,点击鼠标左键,新增Lerp节点。
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Alt键 + 鼠标点击线,可以断开连线。
Ctrl键 + 鼠标拖拽线,可以修改连线。

大纲 --设置图标 – 世界场景设置

环境光的设置:
窗口 --> 环境光混合器
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蓝图编辑器

获取变量: 按住ctrl将变量拖到事件图表中
设置变量: 按住alt将变量拖到事件图表中
变量重命名: F2
注释:框选需要的节点 按C键。
双击线添加点;
多选节点,按Q键排版(自动对齐)

运行中 F8 退出当前运行视角 点击模型查看信息。

代码编写

派生自 Actor 的类带有 A 前缀,如AController。
派生自 Object 的类带有 U 前缀,如UComponent。
Enums 的前缀是 E,如EFortificationType。
Interface 的前缀通常是l,如IAbilitySystemInterface。
Template 的前缀是 T,如TArray。
派生自 sWidget 的类 (Slate UD)带有前缀 S,如SButton。
其他类的前缀为字母F,如FVector。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-673333.html

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