设计模式-工厂设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式-工厂设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

核心思想

  • 在简单工厂模式的基础上进一步的抽象化
  • 具备更多的可扩展和复用性,增强代码的可读性
  • 使添加产品不需要修改原来的代码,满足开闭原则

设计模式-工厂设计模式,设计模式,设计模式

优缺点

优点

  • 符合单一职责,每个工厂只负责生产对应的产品
  • 符合开闭原则,添加产品只需添加对应的产品类和工厂类
  • 使用者只需要知道产品抽象类,不需要关心其它实现类。满足迪米特法则依赖倒置原则里氏替换原则

缺点

  • 添加一个产品,需要实现对应的工厂类和产品类
  • 每个产品需要有对应的产品类和工厂类

代码示例

产品抽象接口

/**
 * 支付类
 */
public interface Pay {

    /**
     * 统一下单
     */
    void unifiedorder();
}

抽象工厂


/**
 * 抽象工厂
 */
public interface IFactory {

    /**
     * 获取支付类
     * @return
     */
    Pay getPay();
}

产品具体实现类

public class AliPay implements Pay{
    @Override
    public void unifiedorder() {
        System.out.println("支付宝 支付统一下单");
    }
}
public class WechatPay implements Pay{
    @Override
    public void unifiedorder() {
        System.out.println("微信 支付统一下单");
    }
}

工厂具体实现类

/**
 *
 */
public class AliFactory implements IFactory{

    /**
     * 获取支付类
     * @return
     */
    @Override
    public Pay getPay(){
        return new AliPay();
    }
}

/**
 *
 */
public class WechatFactory implements IFactory{

    /**
     * 获取支付类
     * @return
     */
    @Override
    public Pay getPay(){
        return new WechatPay();
    }
}

测试


public class AppRun {
    public static void main(String[] args) {
        IFactory iFactory = new AliFactory();
        Pay pay = iFactory.getPay();

        //获取支付
        pay.unifiedorder();

    }
}

设计模式-工厂设计模式,设计模式,设计模式

public class AppRun {
    public static void main(String[] args) {
        IFactory iFactory = new WechatFactory();
        Pay pay = iFactory.getPay();

        //获取支付
        pay.unifiedorder();

    }
}

设计模式-工厂设计模式,设计模式,设计模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-673657.html

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