QT基础 关于QT延迟

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QT基础 关于QT延迟。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

QT提供延时

1.自定义延时

2.使用QElapsedTimer

3.使用事件循环

4.跨平台延时


QT提供延时

这里提供四种方法:

1、多线程程序使用QThread::sleep()或者QThread::msleep()或QThread::usleep()或QThread::wait()进行延时处理。

Sleep不会释放对象锁,其他线程无法访问对象,因此会阻塞线程;而Wait会释放对象锁,使得其他线程能够访问该对象。

1.自定义延时

使用QEventLoop

void Widget::Sleep(int msec)
{
    QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while( QTime::currentTime() < dieTime )
        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}

传入参数msec,使程序延时msec毫秒。这种方法不会阻塞当前线程,尤其适合Qt的单线程带UI程序,或者UI线程,因为线程阻塞时,

很明显的现象就是UI卡死。当然,你也可以更改addMSecs为addSecs使程序延时msec秒。

如果去掉QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 可以延时,但也会阻塞线程

QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);

使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句

2.使用QElapsedTimer

使程序延时10S(10000MS),但是这种方法也会阻塞线程

//#include <QElapsedTimer>
QElapsedTimer t;
t.start();
while(t.elapsed()<10000);

3.使用事件循环

这种方法不会阻塞线程

void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
    QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
    QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
    loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}

4.跨平台延时源码

QTest中的Sleep(可以看到window中调到是Sleep,其他是nanosleep)

void QTest::qSleep(int ms)
{
    QTEST_ASSERT(ms > 0);

#ifdef Q_OS_WIN
    Sleep(uint(ms));
#else
    struct timespec ts = { ms / 1000, (ms % 1000) * 1000 * 1000 };
    nanosleep(&ts, NULL);
#endif
}


QThread中Sleep文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-673911.html

/*  /internal
    helper function to do thread sleeps, since usleep()/nanosleep()
    aren't reliable enough (in terms of behavior and availability)
*/
static void thread_sleep(struct timespec *ti)
{
    pthread_mutex_t mtx;
    pthread_cond_t cnd;
    pthread_mutex_init(&mtx, 0);
    pthread_cond_init(&cnd, 0);
    pthread_mutex_lock(&mtx);
    (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);
    pthread_mutex_unlock(&mtx);
    pthread_cond_destroy(&cnd);
    pthread_mutex_destroy(&mtx);
}
void QThread::sleep(unsigned long secs)
{
    struct timeval tv;
    gettimeofday(&tv, 0);
    struct timespec ti;
    ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;
    ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * 1000);
    thread_sleep(&ti);
}

到了这里,关于QT基础 关于QT延迟的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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