创建型模式-建造者模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了创建型模式-建造者模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

创建型模式-建造者模式,建造者模式,java,设计模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-674073.html

public interface Item {
     String name();
     Packing packing();
     float price();
}

public interface Packing {
    String pack();
}

public class Wrapper implements Packing{
    @Override
    public String pack() {
        return "Wrapper";
    }
}


public class Bottle implements Packing{
    @Override
    public String pack() {
        return "Bottle";
    }
}

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}

public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("Non-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}




到了这里,关于创建型模式-建造者模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式:创建者模式 - 建造者模式

    将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的

    2023年04月24日
    浏览(40)
  • 设计模式—创建型模式之建造者模式

    如果我们创建的对象比较复杂,但其细节还要暴露给使用者,这样就需要用到建造者模式。 建造者设计模式, 屏蔽过程,而不屏蔽细节。 比如我们有一个手机类,定义如下: 我们想定制自己的一个手机,可以先定义一个抽象的构建者; 如果我们想定制一个 香蕉手机 ,就可

    2024年02月06日
    浏览(35)
  • 【创建型设计模式】C#设计模式之建造者模式

    参考代码:

    2024年02月13日
    浏览(32)
  • 设计模式-创建型模式(单例、工厂、建造、原型)

    设计模式:软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 面向对象三大特性:封装、继承、多态。 面向对象设计的SOLID原则: (1)开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情

    2024年02月08日
    浏览(43)
  • 设计模式 - 创建型模式考点篇:工厂模式、建造者模式

    目录 一、创建型模式 一句话概括 1.1、工厂模式 1.1.1、简单工厂模式(非 23 种经典设计模式) 概述 案例 1.1.2、静态工厂(扩展) 1.1.3、工厂方法模式 概念 案例 1.2、建造者模式 1.2.1、概念 1.2.2、案例 1.2.3、建造者模式扩展:链式编程底层 1.3、工厂方法模式 VS 建造者模式 创

    2024年02月07日
    浏览(28)
  • 设计模式(四):创建型之建造者模式

    设计模式系列文章 设计模式(一):创建型之单例模式 设计模式(二、三):创建型之工厂方法和抽象工厂模式 设计模式(四):创建型之原型模式 设计模式(五):创建型之建造者模式 设计模式(六):结构型之代理模式 设计模式(七):结构型之适配器模式 设计模式(八):结构型之装

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • 【设计模式】第7节:创建型模式之“建造者模式”

    Builder模式 ,中文翻译为 建造者模式 或者 构建者模式 ,也有人叫它 生成器模式 。 在创建对象时,一般可以通过构造函数、set()方法等设置初始化参数,但当参数比较多,或者参数之间有依赖关系,需要进行复杂校验时,以上两种方法就不适用了。此时可以采用建造者模式

    2024年02月06日
    浏览(27)
  • 23种设计模式【创建型模式】详细介绍之【建造者模式】

    可以查看专栏设计模式:设计模式 建造者模式是一种创建型设计模式,用于构建复杂对象。它将对象的构建过程与其表示分离,允许您以可控和可扩展的方式构建对象。在本文中,我们将深入探讨建造者模式,解释其核心概念,并提供Java示例代码来演示如何使用建造者模式

    2024年02月08日
    浏览(34)
  • (一)创建型设计模式:3、建造者模式(Builder Pattern)

    目录 1、建造者模式含义 2、建造者模式的讲解 3、使用C++实现建造者模式的实例 4、建造者模式的优缺点 5、建造者模式VS工厂模式 1、建造者模式含义 The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. By doing so the same construction process ca

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • Java设计模式-建造者模式

    建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤来实现。 与其他创建型模式不同,建造者模式强调的是将构建过程与表示分离,而不是将对

    2024年02月02日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包