事件与事件过滤器
一、事件
事件event是由系统或者Qt本身在不同的时刻发出的,主要包括用户事件与定时器事件,
当用户按下鼠标、敲下键盘或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件,一些事件是在对用户操作做出响应时进行发出(如键盘事件等);另一些事件则是由系统自动发出(如计时器事件)。
- Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象然后调用其exec()函数,这个函数就是开始Qt的事件循环。在执行
exec()
函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。 - 当事件发生时 Qt 将创建一个事件对象(Qt 中所有事件类都继承于QEvent),在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。
- event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数event handler
在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如
- keyPressEvent()
- keyReleaseEvent()
- mouseDoubleClickEvent()
- mouseMoveEvent()
- mousePressEvent()
- mouseReleaseEvent()等
1.鼠标事件
鼠标双击、鼠标按下、鼠标释放、鼠标移动、鼠标轨迹追踪,
enterEvent进入控件Widget事件,
以上这些函数都是protected virtual的,可以在子类中重新实现,重写的鼠标事件的主要步骤如下:
- 创建label关联提升的子类
- 创建label并提升
- 重写鼠标事件
- 鼠标进入
- 鼠标离开
- 鼠标按下
- 鼠标释放
- 鼠标移动
- 追踪状态激活
如果想要对控件进行构造、析构、事件捕捉等自定义操作,需要利用自定义控件来实现。这里省略对控件ui界面的设计,直接对widget控件的功能进行自定义操作,操作如下:
创建子类MyLabel
创建QLabel的子类MyLabel类,右键项目添加新文件,选择C++中的C++class不带有ui界面,如下图所示:
设置好需要继承的父类以及,根据语义确定需要自定义的类名称(这里起名为MyLabel)
重写鼠标事件
在MyLabel中重写鼠标的各种事件,包括
void enterEvent(QEvent *event);
void leaveEvent(QEvent *event);
//重写虚函数
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
具体代码如下所示:
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
class MyLabel : public QLabel {
Q_OBJECT
public:
explicit MyLabel(QWidget *parent = nullptr);
void enterEvent(QEvent *event);
void leaveEvent(QEvent *event);
//重写虚函数
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
signals:
public slots:
};
#endif // MYLABEL_H
void MyLabel::enterEvent(QEvent *event) {
qDebug() << "mouse entered.";
}
void MyLabel::leaveEvent(QEvent *event) {
qDebug() << "mouse leave.";
}
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "mouse pressed.";
QString str1 = QString("mouse pressed at position(%1, %2).").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str1;
}
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "mouse released.";
QString str1;
str1.sprintf("mouse released at position(%1, %2).", ev->x(), ev->y());
qDebug() << str1;
}
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "mouse moved.";
QString str1 = QString("mouse moved at position(%1, %2).").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str1;
}
-
MyLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值打印出来。
-
QString的arg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。
QString("[%1, %2]").arg(x).arg(y);
语句将会使用x替换 %1,y替换 %2,因此,生成的QString为[x, y]。 -
在mouseReleaseEvent()函数中,使用了另外一种QString的构造方法。类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。
在上面的代码中,只有在点击鼠标之后移动鼠标,才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值:
这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪(发出mouseMoveEvent()事件)。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。
可以在main()函数中添加如下代码:label->setMouseTracking(true);
这样鼠标移动操作就可以直接被捕获,而不用先点击鼠标了。
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent) {
setMouseTracking(true);//设置鼠标追踪状态
}
提升Label控件为MyLabel
在需要利用MyLabel控件的ui界面中,加入Label控件,并有点点击将其提升为MyLabel控件,从而重写的各种方法可以该控件上起作用,
最后达到捕获鼠标事件的效果,
2.定时器事件
由定时器timer定时触发的时间叫做timerEvent定时器事件,
timerEvent
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
//重写定时器的事件
void timerEvent(QTimerEvent *);
int tid1;
int tid2;
int tid3;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
tid1 = startTimer(1000);
tid2 = startTimer(2000);
tid3 = startTimer(3000);
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *ev) {
if (ev->timerId() == tid1) {
static int num1 = 1;
ui->label2->setText(QString::number(num1++));
} else if (ev->timerId() == tid2) {
static int num2 = 1;
ui->label3->setText(QString::number(num2++));
} else if (ev->timerId() == tid3) {
static int num3 = 1;
ui->label4->setText(QString::number(num3++));
}
}
QTimer
定时器的使用除了timerEvent的方式,还有一个专门的定时器类QTimer,该类非常的强大提供了很多的功能,
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->start(500);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, [=](){
static int num4 = 1;
ui->label5->setText(QString::number(num4++));
});
connect(ui->btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
if (timer->isActive()) timer->stop();
else timer->start();
});
}
3.事件分发器(event函数)
事件分发eventDispatch
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器event handler(event()函数主要用于事件的分发)。
event函数重写
如果开发者希望在事件不向下分发之,而是做一些自定义的操作,则需要重写event()函数。
通过自定义的event函数处理过感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。
例1:要在某个QWidget组件中监听鼠标点击的按下,就可以继承QWidget并重写它的event()函数,截断事件分发的流程来达到目的:
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "mouse pressed.";
QString str1 = QString("mouse pressed at position(%1, %2).").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str1;
}
bool MyLabel::event(QEvent *e) {
//如果ev->typy为鼠标按下事件 则在event事件分发中做拦截操作
if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str1 = QString("event dispatch catched: mouse pressed at position(%1, %2).").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str1;
return true;//true代表用户自己处理不向下分发
}
//其他的事件交给父类处理 默认处理
return QLabel::event(e);
}
例2:要在某个QWidget组件中监听 tab 键的按下,就可以继承QWidget并重写它的event()函数,来达到这个目的:
bool CustomWidget::event(QEvent *e) {
if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
qDebug() << "You press tab.";
return true;
}
}
return QWidget::event(e);
}
CustomWidget是QWidget的子类,这里重写了其event()函数,event函数有一个QEvent对象作为参数(需要转发的事件对象)。
- 返回true:表示传入的事件已被识别并且处理,不会再将这个事件发送给其它对象,会继续处理事件队列中的下一事件。
- 在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。
可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。
event函数深入
Qt的event函数实际上本质是使用QEvent::type()判断事件类型,然后根据类型调用对应事件处理器,
其实际是通过事件处理器来响应一个具体的事件,这相当于event()函数将具体事件的处理“委托”给具体的事件处理器。
而这些事件处理器是 protected virtual 的,因此只要重写了某个事件处理器,即可让 Qt 调用开发者自己实现的版本。由此可以见,event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。
switch (event->type()) {
case QEvent::MouseMove:
mouseMoveEvent((QMouseEvent*)event);
break;
// ...
}
结论:
- 如果不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()函数,通过QEvent::type()判断不同的事件。
- 由于重写event()函数需要十分小心注意父类的同名函数调用(容易出问题),所以一般还是建议只重写事件处理器(当然也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。
- 这其实暗示了event()函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如前面的CustomTextEdit例子看到的那样,创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。
二、事件过滤器
1.事件过滤器
有时候对象需要查看、甚至要拦截发送到另外对象的事件。如对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到;或者要修改回车键的默认处理。Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发,显然可以在event()函数中实现拦截的操作。
event()函数会有两个问题:
- event()函数是protected的函数:
- 这意味着要想重写event()必须继承一个已有的类,如果程序不需要鼠标事件(程序中所有组件都不允许处理鼠标事件)那就得继承所有组件,并重写其event()函数(这显然当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题)。
- 如果程序基于第三方库开发,在不知道第三方库源码的情况下,无法进行这种组件继承操作。
- event()函数的确有一定的控制,但是组件仍然接收到了QMouseEvent对象(感知到了事件的发生)
- 事件过滤器在目标对象接收到事件之前进行处理,目标对象根本不会见到这个事件。
这两个问题是event()函数无法处理的,于是Qt 提供了另外一种机制来解决:事件过滤器。
QObject的eventFilter()函数,用于建立事件过滤器,函数原型如下:
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
函数解释:
- 事件过滤器会检查接收到的事件,如果该事件是感兴趣的类型就进行自定义处理,否则继续转发。
- 函数返回值为true表示事件已处理,返回值为false表示继续进行事件转发。
- 事件过滤器的调用时间是目标对象接收到事件对象之前,如果在事件过滤器中停止了某事件,那么watched对象以及以后所有的事件过滤器也不会知道这么一个事件(已经被过滤)。
事件过滤器使用步骤:1.为控件安装事件过滤器,2.重写eventFilter事件,
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
//重写事件过滤器
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
//步骤1 为label1安装事件过滤器
ui->label1->installEventFilter(this);//传递需要安装事件过滤器的父类
}
//步骤2 重写eventfilter事件
bool MainWindow::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) {
if (watched == ui->label1 && event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent*>(event);
QString str1 = QString("eventFilter: mouse pressed at position(%1, %2).").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str1;
return true;
}
return QMainWindow::eventFilter(watched, event);
}
-
重写了MainWindow类中的eventFilter()函数,为了过滤特定组件上的事件,首先判断该对象是否为感兴趣的组件,然后判断这个事件的类型。
watched == ui->label1 && event->type() == QEvent::MouseButtonPress
-
对鼠标点击事件进行拦截,如果这个事件是目标事件则进行自定义操作后直接返回 true(过滤掉了这个事件),
-
其他事件需要继续处理所以返回 false。对于其它的组件并不能保证是否还有过滤器,于是最保险的方式是调用父类的函数。
-
安装过滤器需要调用QObject::installEventFilter()函数。函数的原型如下:
void QObject::installEventFilter(QObject * filterObj);
该函数接受一个QObject *类型的参数,eventFilter()函数是QObject的一个成员函数,因此任意QObject都可以作为事件过滤器(如果没有重写eventFilter()函数,这个事件过滤器是没有任何作用的,默认什么都不会过滤)。已经存在的过滤器则可以通过QObject::removeEventFilter()函数移除。
-
可以向1个对象上面安装多个事件处理器,只要调用多次installEventFilter()函数。如果一个对象存在多个事件过滤器,那么最后一个安装的会第一个执行,即后进先执行的顺序。
特别注意:事件处理器必须在同一线程才能使用生效,
- 件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则过滤器将不起作用。
- 如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效。
- installEventFilter()函数是QObject的函数,QApplication或者QCoreApplication对象都是QObject的子类,因此可以向QApplication或者QCoreApplication添加事件过滤器,这种全局的事件过滤器将会在所有其它特性对象的事件过滤器之前调用。尽管这种全局事件过滤器很强大,但会严重降低整个应用程序的事件分发效率,因此一般不会这么处理。
2.事件处理的五个层次
QCoreApplication::notify():
事件拦截实际上还有一种方法,Qt 事件的调用最终都会追溯到QCoreApplication::notify()函数,因此最大的控制权实际上是重写QCoreApplication::notify()
。该函数声明:
virtual bool QCoreApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *event);
该函数会将event发送给receiver,也就是调用receiver->event(event),其返回值就是来自receiver的事件处理器。
该函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,因此不存在事件过滤器的线程的问题。不过并不推荐这么做,因为notify()函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-674602.html
Qt 的事件处理,实际上是有五个层次:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-674602.html
- 重写paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。
- 重写event()函数。event()函数是所有对象的事件入口,QObject和QWidget中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。
- 在特定对象上面安装事件过滤器。该过滤器仅过滤该对象接收到的事件。
- 在QCoreApplication::instance()上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和notify()函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。
- 重写QCoreApplication::notify()函数。这是最强大的和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为QCoreApplication是单例的)。
到了这里,关于【Qt学习】06:事件与事件过滤器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!