数据结构—循环队列(环形队列)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构—循环队列(环形队列)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

循环队列的概念及结构

循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

数据结构—循环队列(环形队列),数据结构,数据结构,网络,c语言,c++,面试题
注:循环队列的空间大小是固定的

循环队列的实现

环形队列可以使用数组实现(超出数组的范围回到起始位置),也可以使用循环链表实现(尾指针的next指向头节点)。选用数组实现循环队列更好,因为数组缓存利用率更高,没有扩容的代价。

环形队列实际开辟的空间大小要比所存数据的队列长度多开辟一个空间的大小。如果环形队列实际开辟的空间大小和所存储数据个数一样时,会导致环形队列所处空的状态和满的状态是一样的。这样便无法区分。

数据结构—循环队列(环形队列),数据结构,数据结构,网络,c语言,c++,面试题

因此环形队列必须多留出一个空间,这个空间不能存放数据,这样才能很好的区别环形队列的状态是空还是满。

数据结构—循环队列(环形队列),数据结构,数据结构,网络,c语言,c++,面试题

数据结构—循环队列(环形队列),数据结构,数据结构,网络,c语言,c++,面试题
在环形队列中,队列为空时,队头队尾指向同一个位置。当队列不为空时,队头指向插入的第一个数据,队尾指向最后一个数据的下一个位置。当tail+1等于front时,说明环形队列已满。

循环队列的定义

循环队列选择用数组实现,循环队列需要用一个指针来指向存储队列数据的空间,用两个变量来记录队列中存储数据的起始(对头)和末尾(队尾)的数组位置,最后用一个变量记录队列的存储数据的最大容量。

typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

循环队列的初始化

循环队列的初始化首先创建一个循环队列,其次对该结构体的成员进行初始化即可。

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cur=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cur->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    cur->k=k;
    cur->front=0;
    cur->tail=0;
    return cur;
}

注:k表示的是设置队列的长度

循环队列的入队列

入队列操作首先要判断循环队列是否已满,如果满了则返回假;如果没满则向循环队列插入一个数据(即在tail位置放数据)然后tail向后挪动一个位置,最后返回真。

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }

    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail=obj->tail%(obj->k+1);
    return true;
}

注:tail的位置为k+1时,就需要对tail进行处理防止tail对数组进行越界访问。这也遵循了循环队列的原则,当访问到数组末尾时再次访问应该访问到数组的起始位置。

循环队列的出队列

出队列操作首先判断循环队列是否为空,如果为空了,则出队列失败返回假;如果不为空则从循环队列中删除一个元素(即只需将front往后挪一个位置即可),如果成功删除则返回真。

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=obj->k+1;
    return true;
}

注:当front为k+1时处理方式和入队列的tail类似。

获取循环队列的对头数据

获取循环队列的对头数据首先判断循环队列是否为空,如果为空则返回-1;如果不为空只需通过front的位置获取数组中的数据并返回该数据即可。

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

获取循环队列的对尾数据

获取循环队列的对尾数据首先判断循环队列是否为空,如果为空则返回-1;如果不为空只需通过tail获取tail的前一个位置的数组中的数据并返回该数据即可。

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int prevtail=obj->tail-1;
    if(obj->tail==0)
    {
        prevtail=obj->k;
    }
    
    return obj->a[prevtail];
}

注:当tail为0时,此时取队尾数据时取的是数组下标为k的元素数据。因为tail表示的是最后一个有效数据的下一个位置。

循环队列的判空

循环队列的判空只需判断队头和队尾是否相等即可

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return obj->front==obj->tail;
}

循环队列的判满

循环队列的判满只需判断队尾的下一个位置和队头是否相等即可

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return obj->front==((obj->tail)+1)%(obj->k+1);
}

注:当tail为k时tail的下一个位置为0,此时处理情况和出入队列的处理情况类似。

循环链表的销毁

循环链表的销毁首先要对循环链表结构体中的成员进行释放,然后再对循环链表进行释放即可。

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    free(obj->a);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

注意:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-674849.html

  • 环形队列中存储数据的空间是一开始就要创建好的,删除数据时是front指针往后走,存储数据的空间不销毁。插入数据时是往tail所指向的空间放数据,不申请空间,tail往后走。
  • 循环队列如果用链表实现最好用双向链表实现,单向链表不好去找循环队列的队尾数据,而且采用链表的形式实现需要定义节点的结构体以及在初始化方面需要创建k+1个节点并建立连接,这样操作起来很麻烦没有数组省事,因此用数组实现循环队列更好。

到了这里,关于数据结构—循环队列(环形队列)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【数据结构与算法分析】使用C语言实现队列的两种(带头结点与不带头结点)链式存储,并且给出一种循环队列的设计思想

      当我们编写程序时,经常需要处理各种数据结构。队列是一种常见的数据结构,它有着广泛的应用场景。队列的基本操作包括入队和出队,应用于模拟等待队列、消息队列、计算机缓存等场合。   在实际编程中,我们可以用不同的数据结构来实现队列。本文主要介绍了

    2024年02月08日
    浏览(118)
  • 数据结构--队列与循环队列

            队列是什么,先联想一下队,排队先来的人排前面先出,后来的人排后面后出;队列的性质也一样,先进队列的数据先出,后进队列的后出;就像图一的样子:  图1         如图1,1号元素是最先进的,开始出队时,那么他就是最先出的,然后12进队,就应该排在最

    2024年02月10日
    浏览(42)
  • 【数据结构和算法】--队列的特殊结构-循环队列

    循环队列是队列的一种特殊结构,它的 长度是固定的 k ,同样是 先进先出 ,理论结构是 首尾相连的环形循环结构 。其理论结构大致如下: 具体结构描述可以参考 LeetCode : 622. 设计循环队列的题目要求,大致如下: 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种 线性数据结构 ,

    2024年02月04日
    浏览(49)
  • 数据结构:循环队列的实现(leetcode622.设计循环队列)

      目录 一.循环队列简单介绍 二.用静态数组实现循环队列 1.数组循环队列结构设计 2.数组循环队列的堆区内存申请接口  3.数据出队和入队的接口实现 4.其他操作接口 5.数组循环队列的实现代码总览  三.静态单向循环链表实现循环队列  1.链表循环队列的结构设计 2.创建静态

    2024年02月03日
    浏览(44)
  • 【数据结构】循环队列

    🚀 作者简介:一名在后端领域学习,并渴望能够学有所成的追梦人。 🐌 个人主页:蜗牛牛啊 🔥 系列专栏:🛹数据结构、🛴C++ 📕 学习格言:博观而约取,厚积而薄发 🌹 欢迎进来的小伙伴,如果小伙伴们在学习的过程中,发现有需要纠正的地方,烦请指正,希望能够与

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • 数据结构--循环队列、链队

    //循环队列数据结构 typedef struct { QElemType data[MaxQSize];//数据域 int front,rear; //队头队尾指针 }SqQueue; //链队结点数据结构 typedef struct QNode { int data;//数据域 struct QNode* next;//指针域 }QNode, * QueuePtr; typedef struct { struct QNode* front, * rear;//rear指针指向队尾 用于入队 front指针指向队头 用于

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 数据结构——循环队列详解

    目录 一、循环队列的定义 二、 循环队列的基本操作 三、循环队列的实现  1、循环队列的定义 2、循环队列的初始化  3、循环队列出队  4、循环队列入队  5、队列判空 6、 队列判满 7、取队头元素 8、输出队列  9、求队列长度  四、完整代码  五、小结  六、参考文献 一、

    2024年02月04日
    浏览(44)
  • 数据结构——循环队列的实现

    hello hello~ ,这里是大耳朵土土垚~💖💖 ,欢迎大家点赞🥳🥳关注💥💥收藏🌹🌹🌹 💥 个人主页:大耳朵土土垚的博客 💥 所属专栏:数据结构学习笔记 💥对于数据结构顺序表、链表、堆有疑问的都可以在上面数据结构的专栏进行学习哦~ 有问题可以写在评论区或者私信

    2024年03月24日
    浏览(41)
  • 九、数据结构——顺序队列中的循环队列

    一、循环队列的定义 二、循环队列的实现 三、循环队列的基本操作 ①初始化 ②判空 ③判满 ④入队 ⑤出队 ⑥获取长度 ⑦打印 四、循环队列的应用 五、全部代码 在数据结构中,队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。循环队

    2024年02月15日
    浏览(49)
  • 数据结构第九弹---循环队列

    顺序队列在使用过程中容易出现虚假的满状态, 为了解决这个问题,就产生了一个较巧妙的方法,将顺序队列臆造为一个环状的空间,称之为循环队列。循环队列中指针和队列元素之间的关系不变,我们只需要利用模运算就可以很容易实现指针的循环移动。但是循环队列中存

    2024年01月16日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包