【3ds Max】练习——制作衣柜

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【3ds Max】练习——制作衣柜。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

步骤

一、制作衣柜顶部

二、制作衣柜门板

三、制作衣柜底部

四、制作柜子腿部

五、制作柜子底板


步骤

一、制作衣柜顶部

1. 首先创建一个平面,然后将图片素材拖入平面

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2. 平面大小和图片尺寸比例保持一致

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3. 单机鼠标右键,选择对象属性

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勾选“冻结”选项,取消勾选“以灰色显示冻结对象”

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 此时这个平面就不会再被选择了

4. 下面我们开始制作衣柜的顶部

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 首先创建如下样条线

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 选中如下顶点

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 圆角

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创建一个矩形

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增加矩形长度

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 对矩形使用倒角剖面命令

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 选择经典

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 点击“拾取剖面”按钮,然年再点击样条线

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 绕x轴顺时针旋转90°

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可以看到此时衣柜的顶部就制作完毕了。

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二、制作衣柜门板

1. 先绘制一段样条线

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 通过2.5维捕捉使得点对齐

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 对如下点进行平滑

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 沿y轴向上移动一点距离

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2. 绘制一个矩形样条线

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 转换为可编辑样条线后,选择如下线段

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 点击“拆分”按钮,使该样条线被拆分成等长的两段

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 将点向上移动

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3. 对这一圈样条线进行倒角剖面

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 选择经典

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点击“拾取剖面”按钮,然后选择如下样条线

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 取消勾选封口设置中的始端和末端

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 4. 转换为可编辑多边形后,选中所有的面

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 在修改器列表中添加法线命令

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封口

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 调整缩放

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选中顶部边

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对齐到顶部

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax移动左右两边

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5. 复制一份

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6. 使用堆对称命令,然后选择镜像轴为Y轴,勾选翻转

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 对齐

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转换为可编辑多边形后,移动底部点

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 将两个元素附加为一个整体

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复制一份

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7. 新建一个长方体作为衣柜边缘

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三、制作衣柜底部

 1. 创建如下样条线

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2. 再绘制一个矩形样条线

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3. 再修改器列表中选择倒角剖面

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选择经典

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 点击“拾取剖面”,然后点击一开始创建的样条线

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 沿x轴旋转90°

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调整好大小和位置

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四、制作柜子腿部

1. 首先创建两个长方体

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 2. 添加如下样条线

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 将如下两个点转换为平滑点

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3. 再修改器列表中选择车削命令

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 选择“轴”层级

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 向左移动x轴

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勾选“翻转法线”

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五、制作柜子底板

 1. 创建一个平面

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 alt+使其半透明

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调整平面长度

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 增加宽度分段数

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调整点的位置

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 选择上面所有的边线

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按shift键沿y轴拖拽出一定长度

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 同样的,对底边也拖拽出一个长度

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 选中如下边线

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点击“连接”

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 点击“挤出”

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连接底部和顶部

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 勾选“使用NURMS细分”

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 在修改器列表中选择对称命令

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选择镜像层,然后向左移动对称的形体,再转换为可编辑多边形

【3ds Max】练习——制作衣柜,3Ds Max,3d,3dsmax 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-674904.html

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